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移动互联网成HTML5手机网页游戏的春天

  应对市场冲击 设立两道门槛

  任何一个企业在市场上生存都难免要面临冲击,应对市场冲击的关键是要看你是否设立了足够多的市场门槛,而且在每一级门槛被冲破之后你是否仍旧保证自己的核心竞争力。

应对市场冲击 设立两道门槛

  ▲通往成功的门槛

  PC端的网页游戏已经发展的如火如荼,目前手机网游游戏市场尚属空白,技术也不成熟,但是当他们意识到手机网页游戏市场潜力的时候势必会抢滩市场,对于这个情况,黄何道出了自己的应对策略:

  第一、磊友科技从2010年9月份开始做自己的手机网页游戏平台,到目前为止还没PC厂商进入,当这些厂商进入的时候市场已经变得成熟,而磊友在市场成熟之前积累了足够的实力来应对市场的竞争。

  第二、磊友并不是一个只做游戏的公司,同时也在为做平台和渠道方面的事情,包括自己做开发工具和申请专利,都是保证自己能够在未来竞争激烈的市场中有立足之本。目前虽然自己也在做游戏,但是目的就是吸引用户关注手机网页游戏,丰富自己的游戏平台,同时吸引更多的开发者参与手机网页游戏的开发,进而更好的推动平台向前发展。

  解读多泡游戏大厅

  多泡游戏大厅的客户端现在已经可以下载了,但是目前只针对Symbian和Java手机。多泡是一款支持在线玩手机网页游戏的合集软件。从多泡的市场定位来看,类似一个游戏商店,目的就是汇集更多的手机网页游戏,做为一个游戏分发渠道最终将游戏推向用户。据黄何介绍,多泡更想做成一个偏游戏的社区而不是偏社区的游戏。目前多泡上面还没有提供太多很好的网页游戏,需要更多的时间去积累。磊友自己做手机网页游戏的目的是培养平台,并非和以后的开发者竞争。做开发工具和社区的目的是吸引开发者参与开发,为用户提供更丰富的游戏内容,进而培养多泡这个手机网页游戏平台。

应对市场冲击 设立两道门槛
▲多泡游戏大厅

  对于游戏黄何有自己的理解,他认为游戏本身是留不住用户的,用户很容易迁移到其他游戏上,因此多泡的目的就是希望能够把用户吸引到平台上,让用户在平台的游戏之间流转,会大大降低推广成本,同时也能够培养用户的粘性。

  说到多泡和应用商店的区别,黄河表示:应用商店本身不做内容,仅仅是汇集内容,而多泡最大的区别就是自己也做游戏开发,同时也在做开发工具为开发者提供服务。目前公司花费大量的时间做多泡游戏平台,让多泡能够支持更多中低端手机,其实是在拉高前期进入的门槛,做开发者服务平台是在拉高后期的门槛。

  利用手机上支持HTML5的技术前期的积累,可以挡住一部分进入者,而后面不断完善的开发者服务平台,以及游戏分发平台会挡住另外一部分进入者。不同的阶段都在设置门槛,前期是技术,后来是开发者、内容和游戏分发渠道。

  不可避免的是,前期的门槛随着HTML5技术的普及门槛会慢慢降低,而后期的开发者服务会变得更加重要,今后谁能够为开发者提供更好的服务,让开发者赚到更多的钱才是最关键的。另外,黄何还提到,磊友还能够为开发者提供开发方面的服务,让开发者做出更加出色的游戏,卖给更多的用户,实现收益的最大化。两年之后,可能平台方面大家都可以做起来,但是开发者服务方面会成为公司的核心竞争力,创造更多的价值。

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