作为消费移动应用市场的先行者,苹果的App Store经过2年发展,为近1亿台iPhone、iPod touch和iPad设备,提供超过25万款应用程序,总下载量突破50亿次,已然成为该领域的绝对主宰。诞生之初,App Store便极具想象力地一改当时开发者软件发布的零散局面,将所有应用通过统一渠道对外销售,仿佛打造了一家超级市场,用户可以自由选购看中的应用程序。同时由于具有无需网络空间、行销宣传的特点,无疑为开发人员,尤其是中小型软件公司、独立开发人员,节省了大量时间和精力,因此,App Store往往变成他们的首选。
根据目前的开发协议,开发人员能够获得应用销售额的70%。而苹果在今年6月初的全球开发者大会上透露,App Store开张以来已累计为相关开发人员创造约10亿美元收入,美国的投资银行分析师估计其毛利率在44%左右。除此之外,关于通过App Store一夜暴富的故事广为流传,国外的比如iShoot、iSteam、Trism等应用的作者,均可做到月收入数万美元,国内的也有139.me的朱连兴,其团队开发的iPad应用“多彩水族馆”甚至受到官方推荐……他们的成功勾起更多程序员的“淘金梦”,投身iOS平台开发。
对于有意的独立开发人员,参与iOS平台开发其实门槛不低,他需要一台苹果公司生产的Mac个人计算机、一台相关设备进行实机测试,需要每年缴纳99美元获取iPhone开发者计划的会籍,需要一个可以收取美元汇款的银行账户,然后不得不学习一门新的编程语言Objective-C。尽管苹果允许iPad以模拟方式直接运行iPhone/iPod touch应用,但效果丑陋,因此开始工作前还必须做好相应的规划,不仅仅适应不同的设备,同时得符合移动设备、移动网络、操作界面的特性。
只用七天开发的模拟起雾效果的小软件竟带来10万美元的收入,iPhone版植物大战僵尸9天狂挣100万美元,苹果平台的造富故事令人神往,但投入不低、审核苛刻、参与者众多也加高了这个平台的门槛……
高收益必然伴随高风险。当完成一款iOS平台的应用程序,开发人员将面对整个过程中最漫长的部分:审核。苹果的应用审核制度早就声名狼藉,缺少标准、限制繁多、随意善变、难以沟通、效率低下,这些形容词无一不成为企业官僚、傲慢的代名词。许多应用尽管优秀,却偏偏倒在审核这一关,其中包括今年美国普利策奖获得者Mark Fiore的漫画软件。苹果在保证App Store应用内容、质量的同时,难免挫伤一部分开发者的热情,因此愤然宣称离开iOS的开发者为数不少。虽然苹果一直在努力改善审核的效率与透明度,可至少到目前收效甚微。
另一个残酷的现实是,国内绝大多数iOS开发人员处境仍不容乐观。国内知名iPhone应用开发团队博看文思的首席执行官张悦接受媒体采访时指出,中国的iOS平台开发者需要转变思路,不要完全依赖软件的销售收入,应该寻找更多的盈利生存点。幸运的是,随着iOS 4的发布,苹果的移动广告业务iAd也正式上线,广告收入高达60%的分成,为免费软件开发商提供了新的收入来源。根据相关报道,有应用依靠iAd日入千余美元,该业务极可能成为开发人员下一个重要利润点。