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玩转方寸屏幕 移动广告情景化是未来

  开启情景模式 AppFun插屏广告应运而生

  除了能够提供更简单的广告展示之外,在结合手机特性方面,为客户提供滑动、重力感应、声音、录像、牌照以及社交分享等功能体验,让移动广告本身具有艺术的特色,这些用户的客观需求并不是空穴来风。

  从广告形式的发展来看,最开始看到的是嵌入在手机屏幕顶端或者底端的Banner图,采用多张广告图片轮播的方式展现,这种样式在移动广告兴起之初取得了很好的效果。但是随着智能机性能的提升以及手机屏幕的增大,客户对广告的展现形式也有了更多的要求,对于一些客户来说,Banner广告在信息量的丰富程度及用户互动形态的创新形态方面都受限于展示界面的大小,而不能尽善尽美,。在这种需求之下,AppFun插屏广告应需而生。

  AppFun插屏广告是去年年底研发的广告形式,最大特点是尺寸大,可以达到手机屏幕的2/3甚至是满屏,能够很好的解决用户对广告尺寸的要求,深得客户的喜欢。另外,插屏广告更多的是一种情景式的广告模式,可以很好的结合用户的阅读场景,降低了用户的反感度,特别在游戏领域深受喜爱。

  当然,AppFun这种插屏的广告形式不是在任意时段随机弹出的,玩家在游戏的过程中通常精力高度集中,神情紧张,因此在用户阅读兴趣正浓,或者玩家尽兴的时候并不会弹出广告,因此也不会影响用户的阅读或者游戏体验。APPFUN选择在游戏的暂停或者过关的时候弹出广告,玩家的反感度会降低,同时也可以帮助他们放松紧张的神经。

  秦锋坦言,公司已经在品牌广告领域积累了丰富的经验,去年逐步启用了AppFun插屏广告的形式,主要是为了为手机游戏开发商提供更适应的广告产品,在不影响手机游戏用户体验的情况下,大幅度提升广告的信息量及展现效果,这为安沃传媒进军游戏领域奠定了基础。目前手机游戏已经呈现了大爆发的态势,不管是业界的游戏巨头还是盘踞在移动互联网领域的游戏开发者们,都对手机游戏的未来充满了期待。同时,游戏也是快速获得投资回报的重要途径之一,这些因素都为移动广告的发展提供了更大的想象空间。

  据秦锋介绍,目前手机游戏通常分为两种:一种是在手机上的网络游戏,包括页游、端游等等,这种游戏主要是直接向客户收钱。另一类是休闲游戏,休闲游戏的主要收入来源就是广告。安沃传媒的主要工作是将这两种游戏进行融合,在网络游戏中提供休闲游戏的广告,在休闲游戏中嵌入网络游戏的广告,让网络游戏获得更多的玩家客户,让休闲游戏获得更多的收入。

  通过实际的运营发现,游戏的开发商非常喜欢这样的广告形式,一方面情景式的广告可以降低对用户的干扰,另一方面,广告的尺寸比较大,传递的信息更丰富,用户的点击率非常高,通常是在15%以上,远远高于原有广告的点击率和转化率,正面的效应会吸引越来越多的游戏开发商。

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