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Bug无处不在 国内知名游戏逻辑问题分析

  网易发来的第二封邮件的内容

  青润:

  你好,我是战国风云的****,针对你所提出的2个问题,我在这里做下解释:

  存在通过放弃要塞(玩家占领的野地),使得玩家的兵力瞬间回到主城。

  现状:

  当出征的军队战斗完毕并返回出发地后,在行军到出发地时,如果发现不能正确返回时(出发地被放弃、出发地已经有将领驻扎),该将领已经所携带的军队会瞬间回到主城,并损失10%的士兵。

  当放弃驻扎地的时候,如果驻扎地有将领存在则无法放弃,否则可以放弃。如果里面有士兵,则士兵会瞬间返还主城,并不会有相关损失。

  带来的隐患:

  玩家可以通过消耗将领的精力和一定数量的士兵(数量可为零),使得玩家的在城外的部分军队可以瞬回主城,将领也可以花费很短的时间返回主城。

  为什么这样设定?

  这个隐患在设计的时候我们预料到了,但是如果为避免隐患,则只有一个办法:当军队出征时,出发地无法被主动放弃。

  如果禁止放弃的话,在09年游戏刚推出的时候会导致游戏的自由度过少,并影响游戏的体验,这个我们有玩家调查来证实。

  另外由于存在要塞增兵机制、将领的出征带兵人数可自由设定 这些基础的游戏设定,必然导致一个要塞里面有军队无将领发生,这个时候如果不允许玩家通过放弃要塞来回收这些士兵,在该要塞的将领在远距离出征的情况下,则只能通过引入新的将领来带回这个要塞的士兵,这样会导致玩家理解起来较为麻烦,也更不容易学习。

  所以我们保留了这个设计。

  带来的隐患有多大?

  这个设定可以这样理解, 花费 将领的10点精力值一定数量的士兵(数量可为零), 来换取部分军队的瞬间回城和将领的快速回城,出征将领一般为主力将,所以玩家不可能真正无损的实现瞬间回城。

  在09年战国推出的时候,玩家的士兵很珍贵,如果军队在外出征,如果赶回家里,通常需要,而且没有加速行军的方法,后来推出相关道具,也是需要付费的,这个时候,如果遇到有其他玩家入侵,玩家可以利用这个方法快速将军队掉回原出发地。

  另外,这个设计只是让玩家的军队快速回城,而无法做到快速出征,所以对整体战斗的影响不大,再加上玩家都已经适应了,我们也就作为特色给予保留,没有进行修改。

  问题二:不要故意通过活动制造玩家冲突,要让玩家主动发生冲突,前者会造成一些玩家的反感而退出游戏,而后者是必然会发生的。

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