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80%的App Store开发者忍饥挨饿的原因

  【IT168评论】在3G时代到来之际,3G化的手机由于具有终端性,使得它对应用软件的需求成为了现实,而30多亿手机用户所产生的需求,将远远超过人们所经历的计算机时代对应用软件的需求。

利润向软件转移是手机领域的趋势
▲图书封面

  在计算机时代里,微软、雅虎、IBM等软件巨人,已经出现在了世人的面前,在下一个软件高潮到来之际,手机软件时代将产生哪些新一代的软件巨人呢?

  相对于只是一次性消费的手机,App Store的商业模式则是一个规模更大的财富源泉 ,而这些财富 ,将会有 70%的份额进入到开发者的口袋之中,在苹果公司的 App Store店,就已经为手机软件的开发者们获取了 10亿美元的财富。

  这不仅仅是一个大型软件企业的机遇,还是一个个人英雄的机遇。

  在iPhone上的热销榜前25名之中,那些本来名不见经传的独立开发者不仅能和知名厂商抗衡,而且大有超越之势。在多数的时间段里,独立开发者们的产品的排名更高。

  数量众多的独立开发者,很自然地比仅有的几个知名厂商能够想出更多的点子,这就是在 App Store之中,知名厂商不如独立开发者的原因。

  在iPhone的 App Store店,一个产品的畅销程度主要取决于产品本身的素质。

  App Store在目前来说,是由小产品所主导的,在这个前提之下,实力雄厚的手机软件知名厂商可以说是有劲没处使,其实力的优势很难找到发挥的空间,这样的情形,对于一个迷你型的独立开发者来说,是一个难得的生存环境。

  利润向软件转移是手机领域的趋势

  “软进硬退冶,是数字领域的一个趋势,从世界范围来看,无论是数字领域中的哪一个部分,如计算机领域、手机领域或是工业应用领域,莫不如此。

  “软进硬退冶就是在数字领域之中,数字产品的利润重心,在软件的零成本复制原理的作用之下,将向软件领域倾斜。

  从利润的角度来说,软件的利润率会越来越高,而硬件的利润率会越来越低。

  以 IBM公司为例,IBM是一个以生产计算机起家的硬件公司,是全球最大的计算机服务提供商之一,是电子计算机的代名词,而它同时又是一家软件公司,是世界第三大软件公司 ,位居微软公司和甲骨文公司之后。

  IBM软件部门所带来的利润,已经占到了整个公司利润的50%。

  2009年9月,,IBM向美国证券交易委员会提交了一组幻灯片,介绍了公司软件与服务业务的增长趋势。 IBM共有四大利润来源,其中硬件与金融业务带来约 30亿美元税前利润,而软件与服务业务分别带来了近 80亿美元税前利润。软件与服务业对税前利润贡献不断增大,且保持两位数增长。这两大部门每个都带来了 80亿美元的税前利润,相比之下,硬件业务则只有15亿美元。

  IBM的软件业务由2000年的28亿美元,增至2008年的71亿美元,再到2009年的 80亿美元。服务业务由2000年的45亿美元增至2008年的73亿美元。软件与服务业务已经成为强势利润增长带。

  在1995 ~ 2000年,IBM毛利率不断下滑,由约42%降至38%。但进入 2000年后,2001 ~ 2009年毛利率平稳上升,目前已超过45%。这得益于软件毛利率所带来的大幅提升。

  造成这种局面的原因,主要有两个,一个是摩尔定律,另一个是软件无成本复制的特性。

  摩尔定律是由英特尔公司创始人之一戈登 •摩尔提出来的,摩尔认为:集成电路上可容纳的晶体管数目 ,约每隔18个月会增加一倍,性能也将提升一倍;或者说,当价格不变时,每一美元所能买到的计算机性能 ,将每隔18个月翻两倍以上。

  这一定律揭示了信息技术进步的速度,同时也预示了硬件贬值的速度。

  而对于软件来说,虽然开发成本也许会像硬件生产中的设备投入成本那样巨大,如微软就雇用了数以万计的软件工程师,但是,只要产品的销售量足够大,软件成本就会呈现指数式的下降,并很快就趋于零,其原因就是软件的复制成本为零。

  在这样的大环境之下,各大硬件巨头们纷纷转向软件,或是在尝试着向软件行业转向,如诺基亚、 IBM、英特尔等。而 “软进硬退冶的趋势,就意味着软件的开发者们将会获得更多的财富。当然,获取财富的前提是为用户提供更多的、更好的服务。反过来说,在 “软进硬退冶的趋势下,软件开发者们将要肩负起更多的社会责任,为社会提供更多的服务、创造更多的财富,而自己将从这些财富之中,收取自己应得的部分。

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