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触动人心:如何设计优秀的iphone应用

  无聊了,变卦了,于是换了

  当你的应用得与其他应用和谐共存时,有时也须与其竞争。iPhone用户走马观花,会尝鲜很多应用,能忠实留下的极少。要是你的应用没法满足他们的兴趣,他们会毫不留情地换另一款应用。这也意味着他们不会向朋友介绍你的应用(和口碑营销说拜拜吧)。面对现实吧,用户对于应用的关注来得快去得也快,你必须尽一切努力提高用户体验去满足用户需求。若没能给用户留下良好的第一印象,大部分用户是不会回头的。应用的用户都很喜欢尝鲜。他们每个月大约下载10款应用,但是下载之后很少会经常使用或长期使用。研究显示,一般用户启动一款应用不超过20次就会删了它。下 载下来的近15%的应用在手机上熬不过一周,只有三分之一的应用在购买后的两个月,还会继续被使用。在排名靠后的应用中,有些应用虽然热门,但是靠噱头吸引用户(比如播放放屁声音、编造的IQ测试、铃声),没玩几次,用户就会删除。

  如果你就是想开发个图新鲜的应用,那对你可能没什么影响,你或许原本就预料到你的应用只会被人们玩上那么几次。传递了笑声,任务也就达到了。然而如果你想让你的应用下载量持续增长的话,这里有个坏消息:根据某调查显示,有近一半的应用是因朋友推荐而下载的。忠实的用户一传十,十传百,但很少有应用能够拥有庞大的粉丝团。

  双击、缩放、旋转,这都是啥?

  如果你是个iPhone专家,挖掘了iPhone所有的角落功能,这有个头条新闻:大部分人其实并不和你一样。花点时间接触一下普通的iPhone用户吧(如果想要惊喜,可以回头看看iPhone新手),看看他们对标准iPhone控件和特殊的触屏手势单击、轻拂、滑动是如何的一知半解。iPhone的触屏可是一大革命,这个创新让iPhone的使用变得易如反掌。所以用户对触屏手势也颇感兴趣。确实,即使是第一次使用iPhone的用户也能立刻发现这显而易见的物理隐喻:滑动屏幕、点击按钮、轻拂数字轮盘、拖拽地图。你可以完全放心地依赖这些交互,因为他们和真实世界中的物体运作得一模一样。一拖拽就能移动,一点击就会按下。

双击、缩放、旋转,这都是啥?

  一旦你开始翘尾巴,不限于使用单击和滑动,你就开始背离群众了。即使是有些标准的内置手势,也有大批人不知道也从没使用过。尤其是需要不止一根手指的多点触摸手势。测试发现,很多iPhone用户 提到多点触摸时,感觉其难以操作,甚至连标准的双指放大缩小的手势都觉得如此。所以,要尽可能选择使用单手指操作,例如用双击来放大地图。忠告各位,你的应用最好要为单手操作优化。(你会在58页学到更多关于如何为单手优化的知识。)

  当然,由于手势并没有展现在界面上,也没带着标签,所以它尤其让用户捉摸不清,也不易发现。举个例子,在内置的“地图”应用中,即使是自称专家的用户也常常难以用双指缩小地图。另外,用户也难以发现横屏模式。例如在“股市”应用中,用户就从未想过旋转屏幕可以查看操作图表。无论你应用里的手势有多简单、多标准、多一致,你也不能自认为这些手势会被人发现。只把手势作为一种完成某个操作的快捷方式,并确保这个操作能够以另外一种(虽说效率一般会更低些)方式完成,这样人们总有办法完成任务。你会在第8章看到关于手势更深入的讨论,还有第9章关于设备旋转的讨论。

  我们可以谅解用户不能立刻意会手势,因为毕竟它们是看不见的。可是,用户连带标签的图标和按钮都可能认不出来。你的应用的新手可能对图标和按钮的意义难以理解。这种情况还不只会发生在自定义的图标上。 甚至有些内置应用里所用的一致的图标,在他们单有图标没有标签的时候,用户一时半会儿也会难以理解。

  笨手笨“指”

  手指是一项辉煌的工程发明,它能出色地掌管各种事儿:一根手指能测量风向,能在墙壁上挖洞,能测量温度,甚至能指挥一架电梯停靠指定楼层。可是,手指在精细的触屏上交互却十分笨拙。触屏笔或是鼠标指针能够很轻易地在一两像素之间点击所想的目标。相比之下,手指就不灵便了。这个笨拙的工具,每次点击都会点到一大片像素,更糟糕的是,手指还会遮挡住屏幕:当你的手指艰难地在屏幕上操作时,甚至连所指的东西都被手指遮住了。

  再加上用户的匆忙、心神意乱,麻烦就大了。没找着按钮;点错了地方;或是本想滚屏,却划多了,点到了底部的图标上。如果你在iPhone屏幕上多放几个可点击的项目,用户迟早会不小心点错。想要设计好触摸操作,就需要仔细认真地工作,并关注人类工程学(人类工程学对很多软件设计师来说还是个新鲜学科)。你会在第3章看到更进一步的讨论。

  那,难道我要为笨蛋而设计?

  烦躁、三心二意、笨手笨“指”、变卦无常、无趣、一知半解,这些辞藻未必是用来形容理想用户的。和你一样,iPhone用户也不傻的。可能你正点击着钟爱的设备的时候,刚才那些辞藻很多却是在描述你。埋头玩弄iPhone不见得是我们唯一可做的事。我们固有的iPhone使用习惯很自然地继承了移动应用的理念,这个理念就是在行走中将事情搞定。这种理念只有在设备足够易用,不再费神之时,才能得到贯彻。

  那还费啥劲?如果大多数人从不会下意识地关注你的设计,如果他们根本不留心甚至不在乎你的设计,那么设计有什么用?为何我们含辛茹苦地推敲细节,而用户却熟视无睹?如果(像你我一样的)用户那么漠不关心你的界面,那么答案就是我们只要做个简化的界面,是吧?

  其实:漠不关心≠简化。

  别人并不想要简化你的应用;他们想要的是简单易用。我们都只是想用iPhone来工作、学习、交流。优秀的应用是透明的,它不会挡住我们的去路。优秀的应用不会让我们思考——至少不会让我们思考该如何使用。优秀的应用不会让我们感觉任务复杂,优秀的应用会让我们事半功倍。点击“起飞”按钮,飞机就飞起;点击“降落”按钮,飞机就会降落。

  要做到简单、易用是困难的。但简单、易用是一个优秀设计的品质保障。很可惜,用户总是报“忧”不报“喜”。他们吹毛求疵,小小的屏幕却放大了界面上的问题 。所以啊,你真的需要含辛茹苦地推敲细节。你的任务就是在用户体验设计的过程中,确保每一张页面、每一个行为都能传递欣喜,提高效率并能达到目标,让每个元素都能触动人心。

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