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冯文杰:盲从是国内移动开发者的大问题

  无线互联网:不是第一就会被抛弃

  记者:千尺下载未来的发展路线是单一化下载,还是工具化的平台?

  冯文杰:我还是觉得要收窄,因为做减法比做加法要难太多。千尺就是一个核心的下载工具,但是我们在下载里要做到是最强最好的,要在使用过程中慢慢学习用户爱好等。

  记者:在国内做下载的并非只有千尺下载一家,如何看待与其他团队的竞争。

  冯文杰:我认为存在竞争是好事,因为如果在这个市场做了三年还只有千尺下载一家,那就足以证明这个市场没有更多的发展前途。有竞争就代表有市场。

  我认为无线互联网只有一个竞争,那就是能不能做到第一。如果不能做到第一,就代表会被抛弃。因为互联网发展到成熟阶段,用户就只会挑一个应用来用。因为用户会在同类型的很多工具中作比较,从而选择最强的一款来用。

  从下载工具的历史来看,最开始是网络蚂蚁;后来是FlashGet,占到80%市场;再后来迅雷一来,又抢占了绝大部分市场。所以说进入市场早,并不一定就有优势。今天做到第一,不代表以后都能做到第一。我认为最大的竞争压力就来自于自己,得不停地做。如果别人做得好,那就要自身变得强大,未来超过他。

  硬件升级推动移动应用爆发

  记者:您之前也提到您早在2000年就开始做手机游戏,可见为手机开发应用程序并不是一个近两年才出现的新行业,那么您认为为何今年有了一个爆发?

  冯文杰:我觉得之所以出现一个爆发,是由于硬件在升级,最大的推动力就是硬件。

  我经常笑言自己被3G忽悠了十年。因为早在我最开始做无线的时候,运营商就再说要做3G,但直到十年之后才真正推出了3G。实际上,我认为推动整个移动互联网发展的不主要是运营商,而是终端厂商。只有用户手中的终端升级了,才会有需求要去上网、去使用应用程序,发微薄或者看地图。手中的硬件升级了,用户就会根据自己的需求搭配一个生活中最需要的软件。

  在很多年前,我们还在区分智能手机和功能手机。但是现在,所有的手机必须是智能手机,如果手机不能下游戏、不能用应用,那就卖不出去。就算现在的MTK手机,都可以玩游戏,下载软件。

  推动移动互联网发展不是移动运营商,是因为他们还不够坚决。ADSL包月造就了十几家上市公司,因为用户心理就是这么简单,只要把钱给你,可以一个月不计流量,那就会寻找各种应用来填充自己的体验。移动运营商也应该有真正的包月不限流量。

  “盲从”是国内应用开发者的大问题

  记者:您如何描述国内应用开发厂商生存现状?

  冯文杰:现状很痛苦。

  记者:诸如《愤怒的小鸟》、《植物大战僵尸》等广受消费者欢迎的应用程序大多来自国外,我们也希望看到国内的开发者能开发一款在国际都受到欢迎的程序。您认为现在国内开发者较之国外,有何差距?

  冯文杰:中国的开发者有一个很大的问题就是在盲从,不懂用户真正的需求。事实上这是大家都明白的东西,用户有需求,然后开发。

  但很多国内开发者更多的是看到眼前利益。在2003、2004年的时候,我们在街上发传单做有关游戏的调查,十次调查的结果基本都是:休闲游戏是用户第一选择。但那个时候还是没人做休闲游戏,因为那时候移动百宝箱里最火热的就是RPG游戏,只要做RPG游戏就能挣钱。

  我们来看看《植物大战僵尸》背后这家公司做了多少年。宝开,做了无数个小游戏,从宝石迷城到祖玛,依靠十几年的积累,今天一款《植物大战僵尸》从PC红到手机,从美国红到全球。试想如果有一家国内公司从03、04年就坚持针对手机做休闲游戏,那么现在一定也会有一款能与之媲美的游戏。遗憾的是并没有。

  为什么现在国内有许多优秀的PC网游出口,那是因为网游公司有积累。从最开始代理韩国的游戏,然后到自己开发,所以5、6年之后也能开发出优秀的可供出口的网游。

  人家做一款《愤怒的小鸟》,我们就做“愤怒的小猪”“愤怒的小鸡”,如此抄来抄去,而没有自己的积累和创新,只能迟早关门。

  我认为,国内的开发者一定要看清楚用户需求,不管现在挣钱不挣钱,就算困难也坚持下去,直到有一天一定会开发出广受用户欢迎的产品。

  记者:需要沉淀下来,经过时间的积累。

  冯文杰:对,成功是没有捷径的。

  记者:您认为这个积累的时间,大概需要多长?

  冯文杰:以去年是3G元年来看,至少需要3年,3年应该会有一个成熟的发展。

  记者:这是可快可慢的一段时间。

  冯文杰:你看日本当年Docomo的发展,第一年是铺设硬件及业界宣传,第二年发展用户的一年,第四年市场已经非常成熟。

  P2P不适配国内无线下载

  记者:千尺下载主要采用什么样的技术?

  冯文杰:毕竟手机是移动设备,我们也做了大量的调研。P2P是端到端,手机到手机。如果你发现手机在自己不知道的情况下在被别人进行下载的话,第一是耗费流量,第二是耗电。这种情况对于手机用户来说,是无法逾越的一个障碍。所以我们调研了很多需求,认为P2P在手机上是行不通的。

  我们就改进技术,叫P2SP。另一端就不是手机,而是服务器。下载的时候从各个云端同时下载,还能保证软件的完整性。

  记者:现在关于个人信息的保护可能是大家都很关心的一个问题,千尺下载在这方面是如何做的?

  冯文杰:我们的做法主要是两方面,我们是下载工具,只会针对用户下载需求给出建议,东西在哪个地方下载,我们建议去官网,比如要下载QQ就去腾讯首页,能保证软件一定是官方出来的,这样会相对安全。

  第二,我们在新千尺下载里设置一个开放式的平台,可以将别家的安全引擎嵌入千尺下载,每次下载都可以调出安全引擎进行搜索,这样就把安全交给第三方。用户可以选择自己习惯用的安全插件来使用。

  记者:今年的发展目标?

  冯文杰:最大的发展目标在产品本身上,希望能把下载速度做到真正突破很多行业瓶颈,很多人都说无线最大的瓶颈在手机到基站这一段,我们已经在不断解决这个问题。我们最大的工作量还在技术研究和产品体验的提升,至于用户量和收入都是水到渠成。

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