游戏厂商运营策略需要变化
通过刚才的这些数据,可以看到整个用户群的扩散,就意味着如果再做一款产品的话,也很难包容每一个用户,因此想借助某一款产品把所有用户都吃掉不现实,而且开发商们需要针对细分的用户群体,要针对90后这些群体设计自己的产品和运营策略。
用户游戏频次在逐步的减少,一个用户在高中、大学的时候,生活往往比较清闲,他可能花费的时间会多一些。但是当这些用户开始进入工作状态的时候,他们可能有更多的娱乐选择,所以用户单次游戏时长在减少,但是他又想玩游戏,轻度休闲类游戏的用户在2010年表现是非常不错的,在下载量方面有很大突破。
据调查,现在的手机网游存在一定瓶颈,尤其是在核心用户群增长方面。手机网游潜在用户群体怎么突破是需要大家去考虑的问题。在过去几年,手机网游占到整个手机游戏下载量的比率在逐步增长,这意味着手机网游的用户在手机游戏用户群中的渗透率呈现个位数的变化,大概5%到10%这样的变化,这是大家需要去思考的问题,也就是怎么样让那些单机游戏的用户去买购买手机网游;怎么样让玩过手机网游用户继续玩。
对手机游戏用户调研发现,近几年手机游戏最大变化在于手机终端正在驱动整个市场的发展。道理非常简单,手机终端能够很好的承载这些游戏,在这个过程中,很重要的一点是我们应该把手机终端变化放在第一位。特别是在2010年,iphone4或者ipad塑造了新的产业链,我们也发现用户对游戏的喜好,用户的对游戏行为也都有了很大的差别。甚至带来了对整个价值链的变化,依据手机平台有很多新的公司,很多新的开发商,很多新的运营厂商等等。对于每个手机游戏的从业者来讲,更重要的是选择自己未来的开发重点将会放在什么平台上,甚至是选择做跨平台的开发。