【IT168调查】随着智能终端的强大,移动互联网的普及,手机游戏的发展将会更加的迅速。关于手机游戏的发展变化,可以从以下几个部分进行阐述:第一手机游戏用户的基本属性,主要包括用户的变化。第二部分是单机游戏;第三部分是手机网游。
手机游戏用户变化趋势
用户的变化最大的是年龄段的扩散,也就是说核心用户群体本身发生内在的变化了。以往游戏的消费者以80后为主,而现在游戏的的用户已经是90后了。因为90年出生的人在2011年也已经21岁了。过去18岁到24岁的用户群体比例在下降,17岁—18岁高中生年龄段用户正在快速的增长。面对这种变化,我们不禁要问他们的成长环境是什么样的?他们需要什么样的产品?
从年龄的划分看,对于80和90后的划分,学历的变化实际特别大,从职业层面上来讲,在2009年整个用户群体中,占据最大比例的是在校学生,而2011年也是这个趋势。2009年,公司职员占到整个用户群体的第二位,2011年依然是这个趋势。过去工人用户群体比例是一直排在后面的。具有本科学历的用户占到非常高的比例,大致占到55%。这在过去是很难想象的,这个比例反映了过去的一些高中用户群体,在经过两三年之后都读了大学。而之前一些大学生用户,如今毕业后已经成为公司的职员。
从区域上看,河北、四川、中东部省份增长比较快。从大学毕业生的收入群体可以看到一个很重要的变化,每个月收入在2000—3000块钱的用户群的占比增速最快,给大家带来了更多的机会。另外,随着手机终端平台的不断变化,我们可以看到用户对Android平台智能手机偏好比较高,大约在60%左右。而且这个数据是每个月甚至每办个月的变化都是非常大的。
对于单机游戏,从用户下载量的分布可以看到,用户参与游戏的频率和时长在降低,游戏时间本身体现了不确定,有空就去玩,游戏时间是在缩短的。2010年,休闲游戏下载量增加是比较快的。对于单机游戏的偏好进行分类的话,我们可以看到,角色扮演、冒险、动作这些传统游戏占据比较高的比例,休闲游戏增长也非常快。据调查,对于单机游戏有60%用户是曾经付过钱的,而且今后也会。单机游戏每个月愿意花钱的人集中在5—20块钱之内。
对于手机网游而言,大家依然会关注整个游戏的画面的精美。2011年有一个很深的体会,出来很多游戏,就像一个石头扔到海里一样,泡还没有冒出来这个游戏就听不见声音了。在这种平凡的游戏推出的时候,你怎么样能够让用户多看一眼,才是最关键的,而画面的质量非常重要,而且内容要更加的吸引人。本身游戏会有差异性,以前大家玩的都是某一个游戏的翻版,或者是某一款游戏的第二代、第三代版本,而如果没有什么大突破的话,用户会显示出很大的厌倦,因此对于用户的粘附性就会大大降低。
从流量方面看,据调查,有2.2%的用户会担心手机流量。有68%用户认为网络的稳定性是很大问题,而从当乐网了解的用户付费情况看,过去玩的手机网游的用户是比较高端、比较挑的,而他们很愿意付费,80%以上的具有付费意愿,这个比例已经很高了。而只有10%的用户没有付费。