【IT168调查】随着智能终端的强大,移动互联网的普及,手机游戏的发展将会更加的迅速。关于手机游戏的发展变化,可以从以下几个部分进行阐述:第一手机游戏用户的基本属性,主要包括用户的变化。第二部分是单机游戏;第三部分是手机网游。
手机游戏用户变化趋势
用户的变化最大的是年龄段的扩散,也就是说核心用户群体本身发生内在的变化了。以往游戏的消费者以80后为主,而现在游戏的的用户已经是90后了。因为90年出生的人在2011年也已经21岁了。过去18岁到24岁的用户群体比例在下降,17岁—18岁高中生年龄段用户正在快速的增长。面对这种变化,我们不禁要问他们的成长环境是什么样的?他们需要什么样的产品?
从年龄的划分看,对于80和90后的划分,学历的变化实际特别大,从职业层面上来讲,在2009年整个用户群体中,占据最大比例的是在校学生,而2011年也是这个趋势。2009年,公司职员占到整个用户群体的第二位,2011年依然是这个趋势。过去工人用户群体比例是一直排在后面的。具有本科学历的用户占到非常高的比例,大致占到55%。这在过去是很难想象的,这个比例反映了过去的一些高中用户群体,在经过两三年之后都读了大学。而之前一些大学生用户,如今毕业后已经成为公司的职员。
从区域上看,河北、四川、中东部省份增长比较快。从大学毕业生的收入群体可以看到一个很重要的变化,每个月收入在2000—3000块钱的用户群的占比增速最快,给大家带来了更多的机会。另外,随着手机终端平台的不断变化,我们可以看到用户对Android平台智能手机偏好比较高,大约在60%左右。而且这个数据是每个月甚至每办个月的变化都是非常大的。
对于单机游戏,从用户下载量的分布可以看到,用户参与游戏的频率和时长在降低,游戏时间本身体现了不确定,有空就去玩,游戏时间是在缩短的。2010年,休闲游戏下载量增加是比较快的。对于单机游戏的偏好进行分类的话,我们可以看到,角色扮演、冒险、动作这些传统游戏占据比较高的比例,休闲游戏增长也非常快。据调查,对于单机游戏有60%用户是曾经付过钱的,而且今后也会。单机游戏每个月愿意花钱的人集中在5—20块钱之内。
对于手机网游而言,大家依然会关注整个游戏的画面的精美。2011年有一个很深的体会,出来很多游戏,就像一个石头扔到海里一样,泡还没有冒出来这个游戏就听不见声音了。在这种平凡的游戏推出的时候,你怎么样能够让用户多看一眼,才是最关键的,而画面的质量非常重要,而且内容要更加的吸引人。本身游戏会有差异性,以前大家玩的都是某一个游戏的翻版,或者是某一款游戏的第二代、第三代版本,而如果没有什么大突破的话,用户会显示出很大的厌倦,因此对于用户的粘附性就会大大降低。
从流量方面看,据调查,有2.2%的用户会担心手机流量。有68%用户认为网络的稳定性是很大问题,而从当乐网了解的用户付费情况看,过去玩的手机网游的用户是比较高端、比较挑的,而他们很愿意付费,80%以上的具有付费意愿,这个比例已经很高了。而只有10%的用户没有付费。
游戏厂商运营策略需要变化
通过刚才的这些数据,可以看到整个用户群的扩散,就意味着如果再做一款产品的话,也很难包容每一个用户,因此想借助某一款产品把所有用户都吃掉不现实,而且开发商们需要针对细分的用户群体,要针对90后这些群体设计自己的产品和运营策略。
用户游戏频次在逐步的减少,一个用户在高中、大学的时候,生活往往比较清闲,他可能花费的时间会多一些。但是当这些用户开始进入工作状态的时候,他们可能有更多的娱乐选择,所以用户单次游戏时长在减少,但是他又想玩游戏,轻度休闲类游戏的用户在2010年表现是非常不错的,在下载量方面有很大突破。
据调查,现在的手机网游存在一定瓶颈,尤其是在核心用户群增长方面。手机网游潜在用户群体怎么突破是需要大家去考虑的问题。在过去几年,手机网游占到整个手机游戏下载量的比率在逐步增长,这意味着手机网游的用户在手机游戏用户群中的渗透率呈现个位数的变化,大概5%到10%这样的变化,这是大家需要去思考的问题,也就是怎么样让那些单机游戏的用户去买购买手机网游;怎么样让玩过手机网游用户继续玩。
对手机游戏用户调研发现,近几年手机游戏最大变化在于手机终端正在驱动整个市场的发展。道理非常简单,手机终端能够很好的承载这些游戏,在这个过程中,很重要的一点是我们应该把手机终端变化放在第一位。特别是在2010年,iphone4或者ipad塑造了新的产业链,我们也发现用户对游戏的喜好,用户的对游戏行为也都有了很大的差别。甚至带来了对整个价值链的变化,依据手机平台有很多新的公司,很多新的开发商,很多新的运营厂商等等。对于每个手机游戏的从业者来讲,更重要的是选择自己未来的开发重点将会放在什么平台上,甚至是选择做跨平台的开发。
平板电脑游戏市场正在崛起
现在智能平台的发展势如破竹,平板电脑也开始撼动PC的地位,今天,有很多硬件公司,包括在PC上做处理器的公司,都感到很大危机,都在想着怎么样切入到平板电脑市场中。在刚刚过去的CES上,平板电脑已经开始唱主角,因此游戏开发商有必要把自己的产品扩展到平板电脑上。
从Android平台看,国内最大的手机游戏网站当乐网有手机和平板电脑、客户端这三个方向,从2010年12月底,Android的游戏下载量是超过48万,每周都会看到环比增长,在过去一两年是很难看到这个发展的。因此Android的潜能是不可限量的。跟原来做手机的,GPS、MP4的厂商交流时发现,他们也都开始把产品往平板电脑转,可以看出,平板电脑已经是一个发展趋势。
从内容层面上看,在ipad上有小孩玩的游戏专区,在整个Android平台上,不管是手机还是平板上面,有很多的游戏已经突破了我们原来对角色扮演的动作定义,需要对游戏外延显得更加广阔。很多励志游戏,是很锻炼人的,包括小孩和老人,这里面的角色扮演跟以前的游戏有很大不同。
基于互联网、手机平台、平板电脑的这些游戏是很有市场的。本身在Android的模式上,整体来讲,游戏规则跟以前发生了很大不同,所以尝试一件新东西,大家都可以从不同角度进行尝试,可能会创造一片蓝海,让整个游戏用户群体拓展到更广的平台,拓展到更广的移动游戏用户领域里,这个行业才能真正实现质的突破。