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Android开发者生态:用户不愿付费

  人们对Android的信仰很容易用一连串数字解释。

  以英国市场调研机构Canalys的数据为例,2010年第二季度和第三季度Android智能手机出货量同比增幅高达886%和1309%,现已占全球智能手机市场份额的25%,高于iPhone的17%。Android之父安迪·鲁宾(Andy Rubin)不久前在Twitter上表示,现在每天激活的Android设备超过30万部,高于苹果的iOS设备。

  在中国市场,Android手机至今仍非主流。一个被很多圈内人认可的中国Android手机保有量是300多万部,这与诺基亚2010年在中国市场前三个季度就售出6000万部手机的成绩相去甚远。但就像其在全球范围正在经历的爆发性增长,Android手机同样被认为会在中国赢得大众市场,并于2011年进入快速成长期。服务于Android用户和开发者的N多网创始人陈翀对《环球企业家》表示,他预计到2011年中期,中国市场将有1000万部Android手机。

  苹果iOS平台始终是Android的对标对象,而iOS上最火爆的应用始终是游戏。过去两年它已向全球开发者累积分成10亿美元,最近走红的剑术格斗游戏Infinity Blade,显著提升了iOS游戏画面精致程度的上限。但这些在Android平台上都难以复制。

  相比iOS,Android平台开发难度低很多,运行效率却是瓶颈。游戏程序运算量极大,对系统平台、CPU和内存等软硬件支持要求较高。Android手机硬件配置本身就逊于iPhone且规格不统一,再加上其使用的编程语言有局限性,像《愤怒的小鸟》这样移植过来的成熟且简单的游戏运行起来都有困难,遑论培养出真正的Android游戏神作。

  最让人沮丧的是,即便资金充裕的大公司也无法解决这些技术问题,小型开发团队更只能因陋就简。想在Android平台上写出流畅运行的游戏应用,必须拥有超一流的程序员—优异配置的手机上所有游戏都畅行无阻,一旦硬件环境恶化,要想流畅运行就必须深度优化游戏代码。达到超一流编程水平或投入十倍于iOS应用开发的资源,对势单力薄的Android游戏开发者都是太高的要求。

  退一步说,即便开发出优质的游戏和其他应用,想让Android用户付费仍难上加难。Android平台上免费应用近60%,几乎所有收费应用都有破解版或免费的同类应用,这使用户养成了不愿付费的习惯。如果一定要购买某个付费应用,支付渠道的缺失或极复杂的操作方法等问题也足以让用户打消念头。

  对中国Android开发者而言,眼下最可行的赚钱方式是免费应用加广告,但这同样前途叵测。广告投放量多寡完全不在开发者控制范围,而且广告增速远不及应用增速,这意味着每个广告位分得的收入随之减少。同时,Android收费应用数量太少对免费应用上的展示广告有直接影响。谷歌旗下移动广告公司AdMob统计显示,85%的应用内置广告都由其他应用投放—如果没有足够多的收费应用,免费应用上的广告从哪里来?

  朱衡不止一次向本刊提及目前Android平台上广告收入下降得非常厉害:“我们现在挂的谷歌广告收入也只是原来的几分之一。”在中国市场投放Android广告的人更少。提供移动广告优化工具的果合的员工发现,某Android应用内置的广告位仅有16个不同广告供展示。

  软硬件环境差强人意、开发难度极高、用户不愿付费、广告资源稀缺,这就是中国Android开发者在无限风光背后的真实生存境况。这里几乎不可能有一夜暴富的机会,却仍有人怀揣希望等待神话。很多开发团队之所以能支撑下去,仅仅因为赚的是美元花的是人民币。

  因此,像Superdroid这样单纯专注于Android开发应用的独立团队很少,80%开发者都在为需要布局Android平台的各种大公司服务。而独立开发团队只要有实力,大多都会同时兼顾iOS、Android、Symbian和Windows Phone等多个平台以获取更多收入并降低风险。

  眼下的生存艰难并不意味着Android是开发者的不归路。毕竟,这仍是一个被广泛看好的朝阳平台,销量已超越iPhone并将继续飙升。

  另一好消息是,各大移动设备相关公司开始模仿苹果与KPCB合作的iFund,为有潜力的Android开发者提供天使投资。在中国,急于通过Android向移动互联网转型的联想集团此前宣布成立初期金额为1亿元人民币的“乐基金”,并乐于帮助开发者解决经常遇到的盗版和支付等问题(详情请于Gemag.com.cn查阅《不在服务区》)。除了设备制造商,国内三大电信运营商也在积极力推Android平台,希望以此拉动用户的数据消费。

  大玩家的加入自然是开发者的福音,依附于它们显然比单打独斗更有胜算。从另一角度,这也意味“在中国个人开发者没有太多空间,只能靠渠道,靠跟运营商的关系,靠跟厂商合作搞内置应用搞吸费”。不靠上述任何一点的Superdroid主要面向海外市场开发应用,用户付费下载和搭载展示广告是其主要收入来源。朱衡不愿透露具体收入,仅表示养活自己的团队绝对没有问题。可以肯定的是,更多产品和收入尚不及他们的,很可能赚的钱还不如去大公司打工的多。

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