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Android在盈利模式上输给iPhone

  其实我觉得android Market和App Store相比,更大的差距是盈利模式。早期的音乐播放器都采取免费下载音乐的方式,苹果推出iPod音乐播放器后没有顺从市场需求,而是采取了要求消费者付费下载的商业模式。此举颠覆了人们在网上听音乐的方式,但很多消费者在体验后最终接受。这样的结果就是苹果培养了人们付费下载应用的习惯,因此App Store上的免费应用比例远远要比android Market上要低,而且开发者有很大的机会去从过和苹果分成的方式赚到钱,当然植入广告是另外的收入。

  而要在android Market上赚到钱,开发者目前普遍认为非常的困难,这和android在很大程度上没有培养用户付费下载的习惯有很大关系。特别是android在中国市场的风生水起,如果更多的依仗中国市场的用户下载应用的话那将是更加困难。中国人在付费使用方面的习惯还没有养成,大家的普遍观点就是相似性高的东西,只要有免费的,就很少会用付费的,从国人对于正版软件以及盗版软件的认可程度就可以清楚的认识到,要想使中国的用户付费下载的话,应用对用户的吸引力是多么的大,而android Market上面的应用相似性较高,质量上偏低,因此开发者想要在这个市场上赚钱除了内置广告的话,还真没有其他好的赚钱方式。

  正如一位android开发者所说,要想做一款android游戏在android Market上去卖的话花费要很高,他给的解释是:要想一眼能够抓住开发者的眼睛必须在界面设计上别开新面,而这样的话就要有专业的美工来设计图片,这就相当于一个小的团队了,自己一个人做不太好,因此很难会有用户选择付费的方式下载。所以如果自己做的话,程序界面设计上虽然不会太好,但是可以选择内置广告的方式,发布免费的应用,通过其他的方式推广,让用户选择下载,这样赚取广告费。这位开发者很显然对于在android Market上做付费应用不是太看好。

  总结:android开发简单,开发成本低成就了android开发者们追逐android平台的梦想,android的开源,厂商可以实现个性化的定制引发了众多厂商的加盟,成就了android开放联盟的日益庞大。Android的地盘的确是越来越大,场面上热热闹闹,但是android在加速追赶iPhone的同时应该逐步将工作做的精细,多多考虑让这些平台的核心力量—开发者,如何能够通过android平台获得更多的利益才能稳住大家的心。就目前来看,android平台在盈利模式上输给了iPhone,其实要从整个生态链条的发展来看,付费才应该是一个合理的模式,这样才能使得整个生态链能够稳定的发展。从消费者角度讲,我不认为是差那几块钱,而是没有养成在android 平台付费购买应用的习惯而已。

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