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Android在盈利模式上输给iPhone

  【IT168评论】现在讨论苹果iPhone和谷歌android的话题越来越多,由于这两个平台在整个移动平台极具颠覆性,同时又是封闭和开源系统的典型代表,从市场情况看都被消费者寄予厚望。

Android和iPhone都很火

  不可否认,苹果封闭模式的成功得益于注重在时尚、便捷等方面为其硬件产品培育市场需求,然后结合自己在软件开发方面的实力,将产品研发、设计、应用、用户体验和商业模式等多方面创新整合到一起。在创造市场、激发消费者需求方面进行了独到尝试。正是因为这些时尚的外观设计,革命性的操作体验铸就了更为忠实和数量庞大的粉丝。

  而谷歌呢?虽然之前谷歌和苹果CEO在产品设计上一度引发口水战,乔布斯指责施密特抄袭,但是谷歌也在自己的开源模式下一路走得顺水顺风,开放联盟日益壮大,甚至还拯救了即将面临崩溃的摩托罗拉。

  虽说谷歌的设计和用户体验和iPhone相比还有不少差距,但是这仍然不能阻止android势力的扩张,甚至直逼苹果的美国总部。近日又有消息放出,android平台的手机在美国已经超越iPhone,不知道乔老爷对这次放出的消息作何争辩。由此看出android的猛增不是iPhone所能阻止的。

  谷歌android势力的壮大不可阻挡,甚至将会巅峰整个移动开发市场格局,这个发展势头真的令开发商和硬件厂商以及运营商蜂拥而至,给android抢地盘立下汗马功劳。就拿android Market举例,现在的数量上和苹果的App Store仍有不小差距,但是这个增长的速度真是令人吃惊的,为此媒体不断有android Market中又增加多少应用,和App Stroe的差距缩小,应用的类型,比例,下载量等等消息放出,整得android平台火热一般。

  移动平台谁更火?答案是android。如果大家不同意我的观点,不妨早上上班时打开谷歌或者百度进行搜索,android新闻的更新率是最高的,其次是iPhone,而老大哥Symbian则非常的低调,很少有“绯闻”传出,好容易找到一篇新文章还是一致性的批评,什么老旧,市场下滑,财报不漂亮,Symbian^3刚出来就要淘汰等等。Windows phone由于发布日期逐渐明朗近期消息也不断增加,以求不被大家遗忘。

  也许有人会说iPhone固件的统一性,用户体验极具粘附性是iPhone给人们整体的印象,而android版本混乱,厂商有各种定制化的风格,导致用户体验不一,同时这也是android平台版本分化不能做到像iPhone那样极致的一个原因,这个我非常的同意。Android手机在很大程度上已经开始走大众化的路线,众多PC厂商借助android抢滩移动互联网市场,导致这些传统PC厂商还不具备做出像iPhone那样精致的产品,而MTK与android的联姻更是代表着android系统将会进驻山寨机市场。就在前不久就有山寨的诺基亚N8运行着android系统。不过做大android联盟市场对运营商,对开发商,对硬件厂商等等几个生态链条中的环节都有好处。

    

  在开发者疯狂进驻android之后,移动市场上就不断有开发者日赚斗金的消息放出,其中开发者日赚1000美金,一个月赚几万美金等等,但大都是在iPhone平台上的开发者。毫无疑问,自从有了应用商店以来,开发者通过自己写应用上传就有了第二个收入来源,这也在很大程度上刺激了应用商店中应用程序数量的大幅增长。不过开发者真的那么容易的从android Market中转到钱吗?答案是否定的。

  有些朋友可能同样认为App Stroe上同样也很难赚到钱,诸如App Store审查程序离谱,汇率管制和付费问题成就高门槛,巨大的软件大海难以出人头地等等。但是大家应该清楚的意识到在android Market上赚钱更不靠谱。

  从开发者那里了解到android Market上应用基本上不怎么审核,所以你就有可能下载到像hello World这也的测试程序,而且像这样的垃圾程序有时排名也不是很低,很容易检索到。有好多的开发者就抱怨android Market上充斥着很多的垃圾应用给它充数。而且自己开发的应用程序没有很好的推送机制。而App Stroe则有很严格的审核,这就导致了垃圾应用很难被传到市场中去。

  其实我觉得android Market和App Store相比,更大的差距是盈利模式。早期的音乐播放器都采取免费下载音乐的方式,苹果推出iPod音乐播放器后没有顺从市场需求,而是采取了要求消费者付费下载的商业模式。此举颠覆了人们在网上听音乐的方式,但很多消费者在体验后最终接受。这样的结果就是苹果培养了人们付费下载应用的习惯,因此App Store上的免费应用比例远远要比android Market上要低,而且开发者有很大的机会去从过和苹果分成的方式赚到钱,当然植入广告是另外的收入。

  而要在android Market上赚到钱,开发者目前普遍认为非常的困难,这和android在很大程度上没有培养用户付费下载的习惯有很大关系。特别是android在中国市场的风生水起,如果更多的依仗中国市场的用户下载应用的话那将是更加困难。中国人在付费使用方面的习惯还没有养成,大家的普遍观点就是相似性高的东西,只要有免费的,就很少会用付费的,从国人对于正版软件以及盗版软件的认可程度就可以清楚的认识到,要想使中国的用户付费下载的话,应用对用户的吸引力是多么的大,而android Market上面的应用相似性较高,质量上偏低,因此开发者想要在这个市场上赚钱除了内置广告的话,还真没有其他好的赚钱方式。

  正如一位android开发者所说,要想做一款android游戏在android Market上去卖的话花费要很高,他给的解释是:要想一眼能够抓住开发者的眼睛必须在界面设计上别开新面,而这样的话就要有专业的美工来设计图片,这就相当于一个小的团队了,自己一个人做不太好,因此很难会有用户选择付费的方式下载。所以如果自己做的话,程序界面设计上虽然不会太好,但是可以选择内置广告的方式,发布免费的应用,通过其他的方式推广,让用户选择下载,这样赚取广告费。这位开发者很显然对于在android Market上做付费应用不是太看好。

  总结:android开发简单,开发成本低成就了android开发者们追逐android平台的梦想,android的开源,厂商可以实现个性化的定制引发了众多厂商的加盟,成就了android开放联盟的日益庞大。Android的地盘的确是越来越大,场面上热热闹闹,但是android在加速追赶iPhone的同时应该逐步将工作做的精细,多多考虑让这些平台的核心力量—开发者,如何能够通过android平台获得更多的利益才能稳住大家的心。就目前来看,android平台在盈利模式上输给了iPhone,其实要从整个生态链条的发展来看,付费才应该是一个合理的模式,这样才能使得整个生态链能够稳定的发展。从消费者角度讲,我不认为是差那几块钱,而是没有养成在android 平台付费购买应用的习惯而已。

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