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如果历史重演 微软将统治移动平台?

  【IT168专稿】大约20年前,桌面PC基本可划分为三个阵营:昂贵、面向企业的“兼容IBM”PC;便宜、面向个人用户的8-bit PC;建立在摩托罗拉68000系列CPU之上的新兴16-bit PC。最后一类既包括非常贵、应用范围较小的Macintosh,也包括便宜但应用广泛的Atari ST和Amiga系列PC。

  当时,PC技术正处于一个“关键的转折点”。老的8-bit PC仅适用于廉价游戏,它们缺乏创新,而且价格偏高且枯燥无味。另一方面,Amiga和Atari ST则让很多人感到很兴奋,尤其是Amiga的图形和声音处理功能令人心动。实际上,Amiga真正第一次向更多的人实现了“摄制”品质的图片。

  然而,我们今天使用的PC却并非基于Amiga,原因何在?不可否认,Amiga功绩卓著,但它主要运行使用低品质IBM PC“EGAl”端口的游戏。简而言之,这就像在Xbox 360上玩Wii游戏一样。当然还有其它原因,当英特尔386、VGA图像和“Soundblaster”声音出现后,让老的IBM PC再次焕发生机,从而打败了老迈的摩托罗拉68000 PC,失败者还包括Amiga。

  由此可见,事物总在不断变化之中。某些早期处于领先地位的市场厂商由于缺乏创新动力而最终被取代。

  历史是否会重演?当我拿到Droid的那一刻起,我意识到目前的现状与20年前如此相似,PC历史或许会在移动领域重演。

  Windows Mobile设备代表了上世纪80年代的IBM PC。事实上,Windows Mobile 6.5将继续在企业领域生存下去,由于企业工作的无趣,许多企业用户依然非常喜欢他们的Windows Mobile设备。

  至于苹果,如果你不考虑漂亮的外观,你会发现它们实际没有什么新东西。至少在最近25年中,它们一直在使用类似的商业模式,很少有变革。它们的确有自己独到之处,但这却被它们包含非标准应用和外围设备的封闭架构所抵消。

  然后我们拥有了Android,该移动平台拥有许多潜能和令人兴奋之处,但没有人真正在使用它。不幸的是,回顾过去,Android似乎非常像Commodore期望中的Amiga,除了最早便宜的彩色数字扫描器和几个早期创新性的视频游戏外,此后再没有人真正对其跟进。

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