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如果历史重演 微软将统治移动平台?

  【IT168专稿】大约20年前,桌面PC基本可划分为三个阵营:昂贵、面向企业的“兼容IBM”PC;便宜、面向个人用户的8-bit PC;建立在摩托罗拉68000系列CPU之上的新兴16-bit PC。最后一类既包括非常贵、应用范围较小的Macintosh,也包括便宜但应用广泛的Atari ST和Amiga系列PC。

  当时,PC技术正处于一个“关键的转折点”。老的8-bit PC仅适用于廉价游戏,它们缺乏创新,而且价格偏高且枯燥无味。另一方面,Amiga和Atari ST则让很多人感到很兴奋,尤其是Amiga的图形和声音处理功能令人心动。实际上,Amiga真正第一次向更多的人实现了“摄制”品质的图片。

  然而,我们今天使用的PC却并非基于Amiga,原因何在?不可否认,Amiga功绩卓著,但它主要运行使用低品质IBM PC“EGAl”端口的游戏。简而言之,这就像在Xbox 360上玩Wii游戏一样。当然还有其它原因,当英特尔386、VGA图像和“Soundblaster”声音出现后,让老的IBM PC再次焕发生机,从而打败了老迈的摩托罗拉68000 PC,失败者还包括Amiga。

  由此可见,事物总在不断变化之中。某些早期处于领先地位的市场厂商由于缺乏创新动力而最终被取代。

  历史是否会重演?当我拿到Droid的那一刻起,我意识到目前的现状与20年前如此相似,PC历史或许会在移动领域重演。

  Windows Mobile设备代表了上世纪80年代的IBM PC。事实上,Windows Mobile 6.5将继续在企业领域生存下去,由于企业工作的无趣,许多企业用户依然非常喜欢他们的Windows Mobile设备。

  至于苹果,如果你不考虑漂亮的外观,你会发现它们实际没有什么新东西。至少在最近25年中,它们一直在使用类似的商业模式,很少有变革。它们的确有自己独到之处,但这却被它们包含非标准应用和外围设备的封闭架构所抵消。

  然后我们拥有了Android,该移动平台拥有许多潜能和令人兴奋之处,但没有人真正在使用它。不幸的是,回顾过去,Android似乎非常像Commodore期望中的Amiga,除了最早便宜的彩色数字扫描器和几个早期创新性的视频游戏外,此后再没有人真正对其跟进。

  现在,Windows Phone 7有了一个新的杀手级功能——集成Xbox Live。必须承认,iPhone取得如此成功的秘诀在于游戏和社交等功能所带来的个人用户认可。此前苹果曾一直无视游戏功能。无论是苹果机、摩托罗拉、PPC或英特尔,还是经典OS或OS X,其设计目的都不是迎合游戏玩家。另一方面,微软一直对此有颇深认识,在推出Xbox之前,他们就已经让自己进军游戏市场。

  微软的Xbox尝试一直备受业界质疑,因为它一直是微软投资的一个无底洞,而且它似乎与许多微软其它文化相冲突。Xbox团队一直在一定程度上不受微软常规文化的约束。而对于Windows Phone 7,这种战略可能取得成功。

  尽管一直受困于硬件可靠性问题,Xbox 360已经超过索尼PS3,成为当今第二大终端游戏平台。如果我们考虑到Wii是一个“休闲”小游戏的平台,那么Xbox 360无疑是正统游戏玩家的首选。整合Xbox Live所带来的移动游戏体验,已经给玩家带来了重大影响,迎合游戏玩家是多数移动设备所缺失的一件事情。

  Windows Phone 7给用户带来的不仅仅是一个创新的移动图形化界面,更重要的是在游戏领域的领先性创新。否则,它将会和其他所有对手一样,不会对现有7500万手机上存在的解决方案带来任何价值的增加。Zune可能是一个伟大的音乐平台,但它的吸引力还不足以诱惑人们放弃iPod和iPhone,因为iTunes和iPod平台与Zune不相上下。

  但是,通过集成Xbox Live,微软通过提供其它竞争对手所缺少的创新服务,获得了在竞争中的领先优势。整个过程与上世纪80年代末90年代初的PC/Macintosh/Amiga之间的战争惊人相似。很多人心目中在很多方面具有领先优势的Amiga,却成为这场战争的第一个失败者。

  在很多方面现在的Android与Amiga的情况非常相似。尽管行业分析师曾预计Android增长将非常迅猛,但是目前来看却没有重大变化,更准确的说它的发展是非常令人失望。

  谷歌需要弄明白如何与娱乐出版商合作实现更知名、更完美的娱乐体验,否则苹果和微软将蚕食它的市场份额。当然,这种结论并非完全正确,因为和过去PC历史相比,现在的移动平台之争肯定存在一些小因素不尽相同。但是大体来看,Android未来前景不容乐观。

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