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RIA为开发与设计协同模式带来新的挑战

  先做雏形才能发现实作上的盲点

  RIA毕竟是一种应用程序类型,而应用程序需要POC(ProofofConcept)的过程。因此有业内人士建议:‘RIA需要建置雏形,确认没有盲点再实作。’而且最好是设计和开发人员一起做,才能降低实作时发生鸡同鸭讲的状况。

  在RIA的世界,雏形(Prototype)就是一种POC,透过这个缩小版的系统,设计与开发两方可以确认资料串连的方式、哪个部分透过程序处理、哪边用动画解决,以及动画在何处触发一段程序等各种细节。

  设计人员就美学的观点,常嫌弃雏形太丑,但李智桦强调:‘RIA不能单凭色调或视觉效果决定方案,因为RIA要“动”。’有许多问题是在动态的情况下,才会发现盲点,例如某些字形在动态呈现时,‘6’和‘8’容易误判。

  专案管理能力决定成败

  视觉设计公司首先面临的第一个挑战是估算RIA的成本。现阶段是RIA常见选择,业内人士分析认为,关键在专案管理。

  相较于传统的网页,RIA一页的内容可有50种变化,因此一页可能等于传统50页的成本,再加上想像与实作之间存在太多盲点,而盲点就是可能追加预算的地雷。

  其次是软体工程的问题,RIA的本质还是要回归‘A(Application)’,软体有版本控管、需求管理、功能测试及压力测试等过程,必须藉助专案管理以应对变动的问题。况且,开发领域很早就习惯上百人的合作模式,即使跨地域也没有问题。最后,专案经理必须同时熟悉设计与技术,才能扮演桥接和整合的角色。业内专家建议:‘RIA应用还是一套企业应用系统,最好专案经理还是由具备架构能力的开发人员担任。’

  然而这些环节,对于设计领域而言,可能是一连串的震撼教育。因此,专案管理能力是RIA的发展过程中,很重要的课题。

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