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破除RIA的八大迷思

    迷思7:企业不需要培养设计人

  目前由于视觉与互动设计人才,在企业应用领域相当缺乏,因此RIA专案确实以委外开发居多,但是随着RIA技术的推广,以及开发工具内建视觉设计的机制,企业已可以轻易在软体中加入动态的视觉效果,委外不见得是必然的选项。

  其实,简单的互动机制就可以大幅提升软体的易用性,台湾微软特约资深讲师李智桦分析:‘事实上,10个工程师中约有2个是美学素养不差的人才。’所以企业可从既有工程师中,寻求具基本设计能力的人才,而随着RIA的逐渐普及,软体的视觉设计水准也会提升。

  视觉设计公司与客户是采专案合作模式,所以企业若是寻求长期的顾问服务,成本相对提高很多,再加上跨产业与领域的合作,存在许多沟通的问题,因此失败率很高。

  内部的设计人员,也许美学素养比不上视觉设计公司,但仍可担任软体的‘化妆师’,协助企业提升提高系统的易用性,降低使用的门槛。

  迷思8:设计人在企业没有舞台

  设计人员常被称为‘美工’,一直以来在企业中的地位不高,但是当企业开始重视软体的‘门面’,这类的人才的需求及价值将明显提升。

  社会把设计人员极端化,认为学艺术的人往往不修边幅、日夜颠倒、不守规范,事实上未必是如此。如果个性可以接受新鲜事物,愿意参与企业各种产品的包装,那么设计人员便有机会提升企业的整体美学素养,因此重要性不言可喻。

  设计人员在企业内有没有升迁的机会,与个人特质有关。而进入企业体系的设计人员,李智桦认为:‘他们的职业生涯其实与开发者的立足点相同。’很少开发者是一辈子写程式,最后多数也会走向管理职工作。

  当设计人员有机会参与产品的包装,而且是在专案的初期就加入,负责勾勒对外的形象和呈现方式,并担任各部门与开发团队之间沟通与协调的角色,如果足以担此重任,表示他具备很好的待人接物能力,这样的人才也会是主管或产品行销人选。

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