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结构型模式篇-享元模式(Flyweight Pattern)


好,现在类里面剩下的状态都可以共享了,下面我们要做的工作就是控制Charactor类的创建过程,即如果已经存在了“A”字符这样的实例,就不需要再创建,直接返回实例;如果没有,则创建一个新的实例。如果把这项工作交给Charactor类,即Charactor类在负责它自身职责的同时也要负责管理Charactor实例的管理工作,这在一定程度上有可能违背类的单一职责原则,因此,需要一个单独的类来做这项工作,引入CharactorFactory类,结构图如下:


                                                                           图6

示意性实现代码:
// "CharactorFactory" public class CharactorFactory { // Fields private Hashtable charactors = new Hashtable(); // Constructor public CharactorFactory() { charactors.Add("A", new CharactorA()); charactors.Add("B", new CharactorB()); charactors.Add("C", new CharactorC()); } // Method public Charactor GetCharactor(string key) { Charactor charactor = charactors[key] as Charactor; if (charactor == null) { switch (key) { case "A": charactor = new CharactorA(); break; case "B": charactor = new CharactorB(); break; case "C": charactor = new CharactorC(); break; // } charactors.Add(key, charactor); } return charactor; } }
到这里已经完全解决了可以共享的状态(这里很丑陋的一个地方是出现了switch语句,但这可以通过别的办法消除,为了简单期间我们先保持这种写法)。下面的工作就是处理刚才被我们剔除出去的那些不可共享的状态,因为虽然将那些状态移除了,但是Charactor对象仍然需要这些状态,被我们剥离后这些对象根本就无法工作,所以需要将这些状态外部化。首先会想到一种比较简单的解决方案就是对于不能共享的那些状态,不需要去在Charactor类中设置,而直接在客户程序代码中进行设置,类结构图如下:


                                                                   图7

示意性实现代码:
public class Program { public static void Main() { Charactor ca = new CharactorA(); Charactor cb = new CharactorB(); Charactor cc = new CharactorC(); //显示字符 //设置字符的大小ChangeSize(); } public void ChangeSize() { //在这里设置字符的大小 } }




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