【IT168 技术文档】
摘要:面向对象的思想很好地解决了抽象性的问题,一般也不会出现性能上的问题。但是在某些情况下,对象的数量可能会太多,从而导致了运行时的代价。那么我们如何去避免大量细粒度的对象,同时又不影响客户程序使用面向对象的方式进行操作? 本文试图通过一个简单的字符处理的例子,运用重构的手段,一步步带你走进Flyweight模式,在这个过程中我们一同思考、探索、权衡,通过比较而得出好的实现方式,而不是给你最终的一个完美解决方案。
主要内容:
1. Flyweight模式解说
2..NET中的Flyweight模式
3.Flyweight模式的实现要点
……
概述
面向对象的思想很好地解决了抽象性的问题,一般也不会出现性能上的问题。但是在某些情况下,对象的数量可能会太多,从而导致了运行时的代价。那么我们如何去避免大量细粒度的对象,同时又不影响客户程序使用面向对象的方式进行操作?
意图
运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。[GOF 《设计模式》]
结构图
图1 Flyweight模式结构图
生活中的例子
享元模式使用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。公共交换电话网(PSTN)是享元的一个例子。有一些资源例如拨号音发生器、振铃发生器和拨号接收器是必须由所有用户共享的。当一个用户拿起听筒打电话时,他不需要知道使用了多少资源。对于用户而言所有的事情就是有拨号音,拨打号码,拨通电话。
Flyweight模式解说
Flyweight在拳击比赛中指最轻量级,即“蝇量级”,这里翻译为“享元”,可以理解为共享元对象(细粒度对象)的意思。提到Flyweight模式都会一般都会用编辑器例子来说明,这里也不例外,但我会尝试着通过重构来看待Flyweight模式。考虑这样一个字处理软件,它需要处理的对象可能有单个的字符,由字符组成的段落以及整篇文档,根据面向对象的设计思想和Composite模式,不管是字符还是段落,文档都应该作为单个的对象去看待,这里只考虑单个的字符,不考虑段落及文档等对象,于是可以很容易的得到下面的结构图:
图3
示意性实现代码:
// "Charactor" public abstract class Charactor { //Fields protected char _symbol; protected int _width; protected int _height; protected int _ascent; protected int _descent; protected int _pointSize; //Method public abstract void Display(); } // "CharactorA" public class CharactorA : Charactor { // Constructor public CharactorA() { this._symbol = 'A'; this._height = 100; this._width = 120; this._ascent = 70; this._descent = 0; this._pointSize = 12; } //Method public override void Display() { Console.WriteLine(this._symbol); } } // "CharactorB" public class CharactorB : Charactor { // Constructor public CharactorB() { this._symbol = 'B'; this._height = 100; this._width = 140; this._ascent = 72; this._descent = 0; this._pointSize = 10; } //Method public override void Display() { Console.WriteLine(this._symbol); } } // "CharactorC" public class CharactorC : Charactor { // Constructor public CharactorC() { this._symbol = 'C'; this._height = 100; this._width = 160; this._ascent = 74; this._descent = 0; this._pointSize = 14; } //Method public override void Display() { Console.WriteLine(this._symbol); } }