Visual Studio
在我这另一根刺,当属Visual Studio。我需要一个大大超出预期的 IDE 去做任何开发,这个想法困扰着我。它只是如Windows一样庞大的资源猪。我有一个内核i7 3770K 3.5GHZ的台式机,以16GB的内存和最大4512GB的固态硬盘去编译。它差不多刷爆了Windows体验指数,但Windows+VS仍然很慢。(是的,ReSharper使得它更慢了,但是ReSharper对这来说是值得的。)
现在我在MacBook Pro上开发,它比起我的强大的台式机来说只有更少的CPU马力,但运行明显更快,在一个短小的学习曲线之后,UX(用户体验)变得无限美好了。事实上,我甚至不再用鼠标了—我的双手一直在键盘或触控板上,我可以用手势操作我的电脑并让它回应—不像在Windows。
关于VS很酷的一个事是调试器。它的查看和使用,令人难以置信得方便。每隔一段时间会在监视窗口报告错误的值,导致花费更多时间去调试。同时,这也是很大的负面,因为CLR默认的,多线程的世界使得我一开始就需要一个调试器。没有调试器是一个解脱的体验,因为它迫使你以另一种方式编程。
VS同样也有创建“csproj”和“sln”文件的坏毛病。我恨这些。当然,C#必须知道编译什么和何时编译。我理解这点。在Golang中,引用在代码中使用了很重要的语句。如果它不是.NET中用到的工程文件,我可能使用简单的文本编辑器编码C#,并且对这门语言更流畅。使用git rebase操作时,这些文件也有导致合并冲突。
别让我开始说换行符的差异。我不能相信直到今天我们还在处理这样的事。如果VS解决方案文件以Linux行结束符结束,通过双击它并不能载入该解决方案,因为VS解决方案文件分析器读不出它来。
源代码管理
幸运的是,我早就跳出了微软阵营的源代码管理(版本控制系统VSS)。我早在2000年初,在VSS无数次丢失了我的提交之后,就使用了Subversion(译者注:Subversion是开源的版本控制系统)。之后git(译者注:git是开源的版本控制系统,内容管理系统等)出现了,我又迷上了它。不幸的是,没有Windows的接口—对我来说是典型的遭遇。最终有人创建了一个接口,我就用了那个并且没有回头。Git是一把非常锋利的刀,但当你正确运用它的时候,它是一个强大而高效的工具。我曾经在一个小工程中用过TFS(译者注:Team Foundation Server,工作流协作引擎),它是一个怪物—和所有来自Redmond(译者注:美国微软总部)的产品一样。它感染了我的项目文件并且污染了我的源代码目录。真可恶。不,还是谢谢你。给了我任意一天用命令行git…或者可能是SourceTree,如果你需要从GUI得到一点关爱。
Mono
是的,这是第二次提及Mono。正如Mono本身如此惊艳一样。在.NET的世界,它仍然二等公民。无论什么时候我尝试在Mono上运行任何重要的东西,我通常都在和漏洞作斗争。幸运的是,对下载代码,查找问题,发送请求和在Linux上编译代码我没有感到不舒服。但是这件事我都记不清做了多少遍了。
是的,CLR是个巨大的怪物,并且对一个非官方的应用在不同的操作系统都有相同的行为,简直是个类似于分开红海的奇迹。但事实是,我不得不花费如此多的时间来填补漏洞以使我的代码能够正确运行,实在是很难为其辩护。
Mono的特定区域也慢。也许它不是在慢在过载,但对我来说Web服务器是关键所在。并且它非常慢,最后,慢到了最底下—即使是微不足道的东西。我想好消息是它只能从这儿得到更好的。我也应该提及Mono的开发者可能忘了Linux,比起我可能知道的还多,所以我不能太挑剔。
IIS
也许IIS在尝试着为太多的应用程序做太多的事情。它从作为一个web服务器变为像J2EE应用程序容器一样的应用程序宿主。它也站在慢速这一边。我猜如果我需要更高的性能,我应该编写我自己的web服务器,但我真的很想只关注我应用程序的代码。可能利用Windows事件服务器将是好的,但nginx(译者注:一个高性能的HTTP和反向代理服务器,也是一个IMAP/POP3/SMTP代理服务器)和其他服务器只是不喜欢在Windows中生产。
虚拟的以JVM为基础的实现,例如Netty(译者注:JBOSS提供的一个java开源框架),很容易处理每秒650K+/的请求量。IIS在运行一个简单的CLR应用程序“Hello,World!”,处理大约每秒50K的请求量时就会壅塞。(有趣的题外话,参考基准开发者通过TCP套接字创建了一个简单的C#的web服务器,它能处理大约每秒120K的请求量。)