观点七:我心目中的android
android是我最为欣赏的移动平台操作系统。其原因无外乎以下几点原因:
1.开源
2.高度的可定制
3.用户群
4.蓬勃发展的移动设备
有没有想过未来的智能手机或移动平板抑或其他设备都是可定制的、个性化的。也许现在没有这个需求,但是未来我相信绝对会如火山喷发般涌现。对于这种需求来说,封闭式系统将无能为力,反观android作为Linux家族的一员,自然承担着开源的重任。未来不再是软硬分家的格局,而是各家都会推出个性化设备与系统,抢占这块如海洋般的市场。这是一条从高端缓慢过渡到低端的过程,也是一条世界化的进步之路。现在针对移动设备开发的应用多是一些按照既有API,进行软件设计,然后借助软件商店,进而销售的一个过程。而我看到的机会却是智能手机与嵌入式设备(如IC卡)或智能手机和其他设备(如汽车)结合后的连锁效应,它不仅可以应用到娱乐,更可以方便你的生活,可以自由畅想一部设备操作几种设备的情景,大有一机在手,天下我有的感觉。当智能手机可以取代公司考勤刷卡,当智能手机可以取代各种遥控器等等。android,一个可以高度扩展的操作系统,无疑会是移动设备兴起的兴奋剂。
但是,远未到兴奋的时候。
1.开放手持设备联盟才是真正控制android的主人
2.版本混乱,至V4.03才算有一个标准规范。但远没有那么多用户更新至最新版本,你依然要做兼容。
观点八:体感系统
遥看《勇者斗恶龙》体感系统的成功,不难想象它对人们的吸引力是多么巨大。体感系统,不仅让玩家感觉到自己融入主角,与游戏有了充分互动,而且还符合了人们“快乐运动,游戏健康”的理念。移动设备领域是非常需要体感系统的,“陀螺仪”和“罗盘”只能满足不影响屏幕感官的需求,而动作幅度过大的游戏,恐怕不能胜任。想象一下,当传感器嵌入手镯或脚镯,玩家可以在各种场合玩刺激的游戏,挥一挥手脚,享受的不仅是快乐,更锻炼了身体,最重要的是这也许会成为潮流。当这么一位“雷兄”在地铁手舞足蹈,满脸陶醉,乘客看到了会好奇么?当这一段视频传到了优酷上,大众看到了会好奇么?好奇是人类的天性,让事实来的更猛烈些吧。移动设备上的体感游戏,联网对战才是特色中的特色。当两位宿敌火车相遇,不似以往的头破血流,他们眼中满是仇恨,却纷纷拿出手机,不理众人的诧异,开始了体感对战,这不是真人PK,却胜似真人PK,游戏可以让敌人变为朋友,一切都在手机上解决,这也算为和谐社会做出的微薄贡献。如果有公司想要试试这个方向,我猜他可能先做广告,在卖设备,其次是软件,最终会归为服务。
观点九:平台与产品
平台和产品的关系,就是母与子的关系。可是现在看来,两者反倒相互制约了,只要开发出产品,就要考虑移植的问题。更甚者,在调研初期,就已经在考虑这个问题了。这样间接造成的结果就是,把精力用错了地方,没有实现专注于产品的初衷。市面上平台太多了,眼花缭乱,目不暇接,我所见的有些公司和程序员,总是在各种平台上纠结,什么专注于某平台,什么专注于某技术等,反而忽略了产品本身。互联网每秒都在改变,平台起起落落,各领几年风骚,其中风景有喜有悲,所以对于平台与技术来说,专注是不合适的。基于这样的背景下,跨平台技术开始受到人们渴望与追捧,unity3d便是其中的佼佼者。拿游戏开发来说,其基本原理与适用性永远不会改变,这是一种通用的业务,各种技术和平台是实现其业务的手段,这一点非常重要。任何人都喜欢掌控全局,喜欢留后手,所以人们希望产品可以跨平台继而掌握大量用户,有时候这种欲望会让你变的失去理智,迷失原本最本质的目标,这是所有IT人士每天都应该自省的!跨平台技术众望所归,它可以使人们不必关心平台与技术,转而去专注产品,产品为王!