技术开发 频道

Android开发中的多线程编程技术

  Android中的线程

  在Android平台中多线程应用很广泛,在UI更新、游戏开发和耗时处理(网络通信等)等方面都需要多线程。Android线程涉及的技术有:Handler;Message;MessageQueue;Looper;HandlerThread。

  Android线程应用中的问题与分析

  为了介绍这些概念,我们把计时器的案例移植到Android系统上,按照在Frame方式修改之后的代码清单8-4,完整代码请参考chapter8_3工程中 chapter8_3代码部分。

  【代码清单8-4】

public class chapter8_3 extends Activity {

    
private String TAG = "chapter8_3";
    
private Button btnEnd;
    
private TextView labelTimer;
    
private Thread clockThread;
    
private boolean isRunning = true;
    
private int timer = 0;

    @Override
    
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.main);
        
        btnEnd
= (Button) findViewById(R.id.btnEnd);
        btnEnd.setOnClickListener(
new OnClickListener() {

            @Override
            
public void onClick(View v) {
                isRunning
= false;
            }
        });

        labelTimer
= (TextView) findViewById(R.id.labelTimer);

        
/* 线程体是Clock对象本身,线程名字为"Clock" */
        clockThread
= new Thread(new Runnable() {
            @Override
            
public void run() {
                
while (isRunning) {
                    try {
                        Thread.currentThread().sleep(
1000);
                        
timer++;
                        labelTimer.setText(
"逝去了 " + timer + "");
                        
Log.d(TAG, "lost  time " + timer);
                    } catch (InterruptedException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }
                }
            }

        });

        clockThread.start();
/* 启动线程 */

    }
    }

  程序打包运行结果出现了异常,如图8-8所示。

Android线程应用中的问题与分析
▲图8-8 运行结果异常图

  我们打开LogCat窗口,出错日志信息如图8-9所示。

Android线程应用中的问题与分析
▲图8-9 出错日志

  系统抛出的异常信息是“Only the original thread that created a view hierarchy can touch its views”,在Android中更新UI处理必须由创建它的线程更新,而不能在其他线程中更新。上面的错误原因就在于此。

  现在分析一下上面的案例,在上面的程序中有两个线程:一个主线程和一个子线程,它们的职责如图8-10所示。

  由于labelTimer是一个UI控件,它是在主线程中创建的,但是它却在子线程中被更新了,更新操作在clockThread线程的run()方法中实现,代码如下:

Android线程应用中的问题与分析
▲图8-10 线程职责

/* 线程体是Clock对象本身,线程名字为"Clock" */
clockThread
= new Thread(new Runnable() {
    @Override
    
public void run() {
        
while (isRunning) {
            try {
                Thread.currentThread().sleep(
1000);
                
timer++;
                labelTimer.setText(
"逝去了 " + timer + "");
                
Log.d(TAG, "lost  time " + timer);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
    }
});

  这样的处理违背了Android多线程编程规则,系统会抛出异常“Only the original thread that created a view hierarchy can touch its views”。

  要解决这个问题,就要明确主线程和子线程的职责。主线程的职责是创建、显示和更新UI控件、处理UI事件、启动子线程、停止子线程;子线程的职责是计算逝去的时间和向主线程发出更新UI消息,而不是直接更新UI。它们的职责如图8-11所示。

Android线程应用中的问题与分析
▲图8-11 线程职责

  主线程的职责是显示UI控件、处理UI事件、启动子线程、停止子线程和更新UI,子线程的职责是计算逝去的时间和向主线程发出更新UI消息。但是新的问题又出现了:子线程和主线程如何发送消息、如何通信呢?

  在Android中,线程有两个对象—消息(Message)和消息队列(MessageQueue)可以实现线程间的通信。下面再看看修改之后的代码清单8-5,完整代码请参考chapter8_4工程中chapter8_4代码部分。

  【代码清单8-5】

public class chapter8_4 extends Activity {

    
private String TAG = "chapter8_3";
    
private Button btnEnd;
    
private TextView labelTimer;
    
private Thread clockThread;
    
private boolean isRunning = true;
    
private Handler handler;

    @Override
    
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.main);

        btnEnd
= (Button) findViewById(R.id.btnEnd);
        btnEnd.setOnClickListener(
new OnClickListener() {

            @Override
            
public void onClick(View v) {
                isRunning
= false;
            }
        });

        handler
= new Handler() {

            @Override
            
public void handleMessage(Message msg) {
                switch (msg.what) {
                
case 0:
                    labelTimer.setText(
"逝去了 " + msg.obj + "");
                }
            }

        };

        labelTimer
= (TextView) findViewById(R.id.labelTimer);

        
/* 线程体是Clock对象本身,线程名字为"Clock" */
        clockThread
= new Thread(new Runnable() {
            @Override

            
public void run() {
                
int timer = 0;
                
while (isRunning) {
                    try {
                        Thread.currentThread().sleep(
1000);
                        
timer++;
                        
/* labelTimer.setText("逝去了 " + timer + ""); */
                        Message msg
= new Message();
                        msg.obj
= timer;
                        msg.what
= 0;
                        handler.sendMessage(msg);
                        
Log.d(TAG, "lost  time " + timer);
                    } catch (InterruptedException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }
                }
            }
        });

        clockThread.start();
/* 启动线程 */

    }

  有的时候为了将Android代码变得更加紧凑,把线程的创建和启动编写在一条语句中,如下面chapter8_5的代码片段。代码清单8-6所示,完整代码请参考chapter8_5工程中 chapter8_5代码部分。

  【代码清单8-6】

new Thread() {
        @Override
        
public void run() {
            
int timer = 0;
            
while (isRunning) {
                ry {
                    Thread.currentThread().sleep(
1000);
                    
timer++;
                    
/ labelTimer.setText("逝去了 " + timer + "");
                    Message msg
= new Message();
                    msg.obj
= timer;
                    msg.what
= 0;
                    handler.sendMessage(msg);
                    
Log.d(TAG, "lost  time " + timer);
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }

        }
    }.start();

  chapter8_5代码看起来有些糊涂吧?chapter8_4和chapter8_5创建线程的区别是:chapter8_4采用Thread(Runnable target)构造方法创建一个线程,需要提供一个Runnable接口对象,需要提供的参数是实现了Runnable接口的匿名内部类对象。chapter8_5采用Thread()构造方法创建一个线程,在这里采用了简便的编程方法,直接新建一个Thread类,同时重写run()方法。

  chapter8_5编程方法虽然晦涩难懂,而且违背了Java编程规范,程序结构也比较混乱,但却是Android习惯写法,这主要源于Android对于减少字节码的追求。究竟这两种方式在性能上有多少差别呢?诚实地讲我没有做过测试和求证,在我看来就上面的程序而言它们之间不会有太大差别,由于本书要尽可能遵守Java编程规范和Android的编程习惯,因此本书中两种编程方式都会采用,如果给大家带来不便敬请谅解。

  运行模拟器结果如图8-1所示,加载屏幕后马上开始计时,也可以单击“停止计时”按钮来停止计时。

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