单机游戏最大的致命点就是生命周期短。单机游戏的生命周期大致是3-6个月,如果在这个期间内没有培养出更多用户的话,1-2个月之后就很容易被用户淡忘,因此这个游戏开发起来的意义也不会太大。

▲微云运营总监刘琦和开发者交流
如何把游戏的生命周期延长,最好的方式是加入社交的元素,让用户自动把游戏盘活,而不是我们通过营销的方式让游戏活跃起来。交差互动式的推广模式最重要的是能够提高用户的下载量,通过好友的影响力以及用户的关系链,提供游戏的自传播能力,同新浪微博的信息传播效应类似,这种交差互动式的推广模式能够起到很好的自传播功能。
据统计,App Stroe中74%的下载是通过好友推荐的方式完成的。多数用户不会在选择游戏中花费太多的时间,他们往往是通过在社交圈中查看好友的动态,然后通过好友推荐的方式下载游戏,这样的话能够和自己的好友持续的保持互动性。另外,朋友之间往往会有好奇心,对于朋友喜欢玩的游戏非常感兴趣。
游戏对于挑战的要求往往是很高的,以往的单机游戏都是自己在玩,无论是自己打了多少分数,自己往往是在和自己做挑战,因此单机游戏中一旦加入了社交功能的话,自己的成绩往往会和社区中其他人的成绩做比较,因此很容易增强一款游戏的挑战性。
游戏社区化的特点是能够将游戏变得更好玩,使游戏更加变幻莫测,同时增加用户的粘性。而异步的PK对战模式能够让用户在不同的时间内可以和真实的对手进行PK一较高下,这个玩法是很自由的,能够很容易把握用户的心理。
什么游戏适合做挑战?根据用户对单机游戏玩的时间和过程来看,5分钟左右就能够完成的游戏,同时分数能够变化多端,靠技术也靠一点点运气,导致高手也能败给新手,让新手能够积极的参与进来。