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评论:手机网游机会很大 但是困难重重

  业内人士对于手游的看法

  对于游戏行业的发展,从业者也是各执己见。记者层次采访过北京迪杰摩博科技有限公司CEO周科,他认为游戏行业,可以说从iphone上市之后整个游戏,包括手机游戏就已经发生了翻天覆地的变化。我们国内也是这样的,现在的游戏已经不再通过SP这个单一的渠道进行发布,而且游戏的类型也发生了很大的改变,而且移动游戏设备现在的Feature也是越来越多,包括多点触控,重力感应等等。能够做到更多的创新和更有乐趣的游戏也会越来越多。再往后发展,游戏的模式可能会发生一些改变,但是传统游戏仍然会占有很大的份额,而且新的游戏类型会不断的出现,市场份额也会不断的增加。

业内人士对于手游的看法

  数字顽石CEO吴刚日前撰写博客称2010年他更看好手机单机游戏,其中一个原因就是手机网游人才成本的过度上升。而广电企业也开始了参与手机游戏,早在2009年6月份湖南广电旗下的金鹰网就上线了“芒果手机游戏乐园”。

  掌上明珠集团总裁武春雷先生表示:“游戏本身要站在玩家的角度,任何设计都要从玩家的感受出发”。

  游戏的设计要从玩家的感受出发,这是一句简单而深奥的话。我相信,不是所有的游戏创造者都能真正领会这句话的含义。相反,我们却看到那么多的游戏产品,仿佛每一步设计都是为了让玩家去花更多的钱。“我们的游戏制作都是围绕着这一条主线的,包括我们最新推出的神话题材网游《明珠西游》,无论是其高清的特点,还是其方便快捷的按键设定,其实都是这条主线的延续。”武先生表示,“出发点不正确,不但赚不到钱,反而会适得其反,搞不好连公司都要垮掉”。无论一款游戏产品包装得再好,拉来了再多的玩家,游戏本身如果不能吸引玩家,不注重玩家的感受,最后只会让玩家感到失望和无趣,而如果有一天所有的玩家都这么想,那将会是我们手游产业的灾难。

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