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Silverlight 4中四种多线程编程技术

  事实上,除StoryBoard组件之外dispatcherTimer也是Silverlight编程中实现动画效果的一种重要技术。当然,我们应该当心使用dispatcherTimer有可能导致创建太多的后台线程,从而有可能导致增加CPU的负荷而降低效率。

  4.使用BackgroundWorker

  System.ComponentModel.BackgroundWorker首次出现在NET 2.0中,用于简化Windows窗体应用程序多线程交互相关的编码过程。现在,它也可用于Silverlight环境中。在后台实现中,BackgroundWorker使用了Dispatcher组件,并把所有多线程相关的复杂内容封装在一个黑盒子中,为您提供最易于使用和现成的解决方案。整体来说,BackgroundWorker非常适合从事单一的,异步的,并在后台运行的长时间的任务。

  5.使用.NET Reflector进一步跟踪观察

  现在,让我们使用.NET Reflector来进一步观察BackgroundWorker类的内容编码情形。

  清单4:

 

  public class BackgroundWorker

  {

  
// 事件声明

  
public event DoWorkEventHandler DoWork;

  
public event ProgressChangedEventHandler ProgressChanged;

  
public event RunWorkerCompletedEventHandler RunWorkerCompleted;

  
// 方法声明

  
public BackgroundWorker();

  
public void CancelAsync();

  protected virtual void OnDoWork(DoWorkEventArgs e);

  protected virtual void OnProgressChanged(ProgressChangedEventArgs e);

  protected virtual void OnRunWorkerCompleted(RunWorkerCompletedEventArgs e);

  
public void ReportProgress(int percentProgress);

  
public void ReportProgress(int percentProgress, object userState);

  
public void RunWorkerAsync();

  
public void RunWorkerAsync(object argument);

  
// 属性定义

  
public bool CancellationPending { get; }

  
public bool IsBusy { get; }

  
public bool WorkerReportsProgress { get; set; }

  
public bool WorkerSupportsCancellation { get; set; }

  }

  从各自的名称来看,你会很容易想象,上面大多成员都是常用的。为了简便起见,我们将不再进行相关的深入分析。但是,我们将构建一个具体的例子,来看一个典型的使用BackgroundWorker的案例。

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