{
InitializeComponent();
//UI线程
_syncContext = System.Threading.SynchronizationContext.Current;
//输出当前时间
txtMsg.Text = DateTime.Now.ToString() + "\r\n";
_timer = new System.Threading.Timer(MyTimerCallback, "helltimer", 3000, 1000);
}
private void MyTimerCallback(object state)
{
string result = string.Format("{0} - {1}: \r\n", DateTime.Now.ToString(), (string)state);
_syncContext.Post(delegate { txtMsg.Text += result; }, null);
_flag++;
if (_flag == 5)
_timer.Change(5000, 500);
else if (_flag == 10)
_timer.Dispose();
}
}
}
InitializeComponent();
//UI线程
_syncContext = System.Threading.SynchronizationContext.Current;
//输出当前时间
txtMsg.Text = DateTime.Now.ToString() + "\r\n";
_timer = new System.Threading.Timer(MyTimerCallback, "helltimer", 3000, 1000);
}
private void MyTimerCallback(object state)
{
string result = string.Format("{0} - {1}: \r\n", DateTime.Now.ToString(), (string)state);
_syncContext.Post(delegate { txtMsg.Text += result; }, null);
_flag++;
if (_flag == 5)
_timer.Change(5000, 500);
else if (_flag == 10)
_timer.Dispose();
}
}
}
有以下几点值得注意。
第一,明确传递给定时器的参数:方法MyTimerCallback表示在线程池中执行的方法。第二个参数(在本例中的字符串)代表了传递给方法MyTimerCallback的内容。第三个参数详细说明方法MyTimerCallback被调用之前迟延时间的长短,以毫秒为单位。第四个参数是调用MyTimerCallback方法的时间间隔的说明,以毫秒为单位。
第二,我们已经使用了SynchronizationContext对象,因为线程上下文是清晰易知的。还要注意,在方法MyTimerCallback中我们调用了它的Post方法来修改UI线程中的内容。最后,通过定时器的Change方法,我们指定在该方法执行5次后,把开始时间设置为五分钟,计时器方法调用的时间间隔为5毫秒。
3.使用DispatcherTimer
DispatchTimer第一次亮相是在Silverlight(WPF)中作为一个后台线程计时器。与原System.Threading.Timer相比,不同之处在于DispatchTimer是真正的在后台线程中独立执行的,而定时器Timer仍然在UI线程中执行,每隔一个指定的时间接管UI线程的控制权。总体来看,DispatchTimer主要适合于调度任务的情况。在这种情况下,我们可以根据实际要求设置等待时间。请参考下面的示例。
清单3:
public partial class MainPage : UserControl
{
DispatcherTimer timer;
public MainPage()
{
InitializeComponent();
timer = new DispatcherTimer();
timer.Tick += (s, e) => {
//每隔1000毫秒发生一次
//修改UI线程中的对象
this.TextBlock1.Text = DateTime.Now.ToString();
};
timer.Interval = TimeSpan.FromMilliseconds(1000);
timer.Start();
}
}
{
DispatcherTimer timer;
public MainPage()
{
InitializeComponent();
timer = new DispatcherTimer();
timer.Tick += (s, e) => {
//每隔1000毫秒发生一次
//修改UI线程中的对象
this.TextBlock1.Text = DateTime.Now.ToString();
};
timer.Interval = TimeSpan.FromMilliseconds(1000);
timer.Start();
}
}