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3G时代手机网络游戏面临的问题

  【IT168评论】智能手机已经成了我们生活中不可或缺的一部分,而且功能越来越强大,让我们在某种程度上摆脱了对于PC的依赖。特别是对于一些喜欢玩游戏的玩家们来说更是非常的便捷。很多新加入的手机游戏玩家也是得益于智能手机带来的良好体验。

  从用户角度看,手机网络游戏摆脱了线缆的束缚,具有随时、随地、随身的基本特点,由于用户多是在等车、路途中等零碎时间里使用。这就要求游戏节奏不能过缓,不能占用用户大量、连续的时间,情节内容方面应在一定时间内及时反馈出游戏结果,给用户一定的成就感,并应降低游戏门槛,提高用户对游戏的粘着度,提供更适合人们在移动中休闲和娱乐的功能。

  从手机游戏用户规模来看,调查显示,2010年第4季度中国手机游戏用户数量达到了1.35亿,环比增长11.9%。这个数字对于游戏厂商来说理论上是非常具有市场前景,但是实际上,这些玩家多数都是玩单机游戏,玩手机网游的比例很低,而且愿意持续为网络游戏付费的玩家更是少之又少。这是每个手机网络游戏开发商不得不面临的实际问题。

手机网络游戏面临的困难

  手机网络游戏行业面临的困难

  现在的手机网络游戏并不像大家看上去那样风风火火,很多游戏开发商开发的不少游戏都是不盈利的,可以用赔本赚吆喝来形容。手机游戏的困难很多,但是总的来说可以归纳为以下几个方面:

  一、大量的手机网络游戏用户丢失

  提醒一下,我们这里说的是手机网络游戏用户的丢失。提到用户的丢失,究其原因又可以从以下几个方面剖析:

  1、流量问题。玩手机网络游戏不可避免的要谈的流量问题,毕竟现在的3G网络资费对于一些普通级别的玩家来说还没有特别满意的套餐,这对于一些耗费流量很多的手机游戏来说更是一个很大的问题。

  2、登陆不上。游戏登陆不上来自于产品本身原因,由于产品上市周期的要求,在产品设计和体验方面做得不会太精细,因此登陆不上的问题时有发生。

  3、网速问题。目前移动网络的网速并不是很好,玩家在玩的时候会有卡的感觉,造成流畅度不高,玩家的体验不好。目前手机网络游戏的用户体验还不是十分令人满意,受3G网络还不是十分完善的影响还是会出现大型场景读取缓慢的情况,这也导致了手机网络游戏用户的流失。

  4、时常掉线。由于网络连接不顺畅导致的掉线问题是很致命的,这将大大降低玩家的操作体验,特别是在打怪升级时,如果突然掉线的话,就会挂掉,造成很大的损失。

  5、游戏难下载。由于游戏对于图片以及打斗效果的控制较为苛刻,要满足这些很绚丽的效果需要的图片资源以及其他资源较多,这样的话,一款游戏在打包发布之后仍然很大,用户下载不方便,而且对于流量的要求也是很高的。

  6、来自操作系统的竞争。不同的开发平台底层的开发语言不同,研发的速度往往赶不上变化,例如,之前Symbian系统是主流,游戏厂商会选择Symbian系统作为自己的开发平台,但是由于ios和Android带来的巨大竞争压力,Symbian已经开始没落,这时开发商不得不将自己的产品转向ios 和Android平台,这样的话,在开发平台迁移的过程中导致了很大的资源浪费,产品达不到预期的效果。而且一款好的产品开发周期往往很长,操作系统的变化又非常的快,给开发商带来了很大的压力。

  7、游戏很卡,体验差。现在的体验效果还没有达到非常流畅的程度,一方面受困于网络,另一方面受困于硬件设备的处理能力。

  二、手机网络游戏厂商面临困难

  1、终端原因。终端的适配是一个非常大的考验,特别是做Android平台的开发。因为硬件的厂商不一样,对于分辨率的要求也不一样。同一个厂商的设备也有很大的型号差异。一款好的产品要想覆盖众多版本的终端设备是一件非常困难的事情。手机终端的标准与格式不兼容的障碍。目前国内手机市场的手机品牌繁多,而每个品牌又有几十款手机。这些不同型号不同操作系统的手机使得手机网络游戏在移植的过程中差异化的成本很高。手机网络游戏开发商(CP)和手机网络游戏发行商(SP)因此不得不开发出相应的各种版本的游戏客户端,这无形中增加了游戏的制作成本,面对巨大的市场如何找到有效的途径,引导用户在众多游戏版本中找到适合自己手机的版本,也是一个让开发商十分棘手的问题。

  2、产品上市速度快带来的质量问题。迫于市场竞争的压力,厂商要不断的推出自己的产品才能牢固的粘附已有的用户,同时开拓新的用户,这样的话,产品的研发周期将不得不压缩,导致产品在质量上的问题。而且很重要的一点,游戏具备生命周期的特点,要不断的更新才能保证用户的粘附度。

  3、用户分流。中国每年上市的手机游戏大约有60多款,增长速度很快,但是游戏玩家却因为手机游戏的种种问题而流失,可以说游戏市场的饱和度和承载力迅速扩大。面对这些宝贵的玩家资源,掌上世界的CEO林煌将这些玩家形象的比作宝贝,并表示非常的稀有。的确,这些用户对于某一款手机网络游戏的粘附度不高,现在的网络游戏厂商都会专门做一些活动吸引玩家的参与,正是有了这些很刺激的活动,很多玩家既玩这一款游戏,同时还玩另一款。甚至有些玩家直接转投其他游戏平台。可以很形象的认为,游戏的地盘在扩大,但是地盘上的人群不但没有增加,反而由于种种原因减少了许多。

  4、流量问题。手机网络游戏最主要的就是要联网,这样的话对于手机流量的耗费是很大的,因此手机游戏不可能像PC游戏那样整天待机。而且现在的3G资费还是相当较高的,一般人是承受不起的,因此这也是制约手机网络游戏发展的瓶颈之一。

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