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3G时代手机网络游戏面临的问题

  【IT168评论】智能手机已经成了我们生活中不可或缺的一部分,而且功能越来越强大,让我们在某种程度上摆脱了对于PC的依赖。特别是对于一些喜欢玩游戏的玩家们来说更是非常的便捷。很多新加入的手机游戏玩家也是得益于智能手机带来的良好体验。

  从用户角度看,手机网络游戏摆脱了线缆的束缚,具有随时、随地、随身的基本特点,由于用户多是在等车、路途中等零碎时间里使用。这就要求游戏节奏不能过缓,不能占用用户大量、连续的时间,情节内容方面应在一定时间内及时反馈出游戏结果,给用户一定的成就感,并应降低游戏门槛,提高用户对游戏的粘着度,提供更适合人们在移动中休闲和娱乐的功能。

  从手机游戏用户规模来看,调查显示,2010年第4季度中国手机游戏用户数量达到了1.35亿,环比增长11.9%。这个数字对于游戏厂商来说理论上是非常具有市场前景,但是实际上,这些玩家多数都是玩单机游戏,玩手机网游的比例很低,而且愿意持续为网络游戏付费的玩家更是少之又少。这是每个手机网络游戏开发商不得不面临的实际问题。

手机网络游戏面临的困难

  手机网络游戏行业面临的困难

  现在的手机网络游戏并不像大家看上去那样风风火火,很多游戏开发商开发的不少游戏都是不盈利的,可以用赔本赚吆喝来形容。手机游戏的困难很多,但是总的来说可以归纳为以下几个方面:

  一、大量的手机网络游戏用户丢失

  提醒一下,我们这里说的是手机网络游戏用户的丢失。提到用户的丢失,究其原因又可以从以下几个方面剖析:

  1、流量问题。玩手机网络游戏不可避免的要谈的流量问题,毕竟现在的3G网络资费对于一些普通级别的玩家来说还没有特别满意的套餐,这对于一些耗费流量很多的手机游戏来说更是一个很大的问题。

  2、登陆不上。游戏登陆不上来自于产品本身原因,由于产品上市周期的要求,在产品设计和体验方面做得不会太精细,因此登陆不上的问题时有发生。

  3、网速问题。目前移动网络的网速并不是很好,玩家在玩的时候会有卡的感觉,造成流畅度不高,玩家的体验不好。目前手机网络游戏的用户体验还不是十分令人满意,受3G网络还不是十分完善的影响还是会出现大型场景读取缓慢的情况,这也导致了手机网络游戏用户的流失。

  4、时常掉线。由于网络连接不顺畅导致的掉线问题是很致命的,这将大大降低玩家的操作体验,特别是在打怪升级时,如果突然掉线的话,就会挂掉,造成很大的损失。

  5、游戏难下载。由于游戏对于图片以及打斗效果的控制较为苛刻,要满足这些很绚丽的效果需要的图片资源以及其他资源较多,这样的话,一款游戏在打包发布之后仍然很大,用户下载不方便,而且对于流量的要求也是很高的。

  6、来自操作系统的竞争。不同的开发平台底层的开发语言不同,研发的速度往往赶不上变化,例如,之前Symbian系统是主流,游戏厂商会选择Symbian系统作为自己的开发平台,但是由于ios和Android带来的巨大竞争压力,Symbian已经开始没落,这时开发商不得不将自己的产品转向ios 和Android平台,这样的话,在开发平台迁移的过程中导致了很大的资源浪费,产品达不到预期的效果。而且一款好的产品开发周期往往很长,操作系统的变化又非常的快,给开发商带来了很大的压力。

  7、游戏很卡,体验差。现在的体验效果还没有达到非常流畅的程度,一方面受困于网络,另一方面受困于硬件设备的处理能力。

  二、手机网络游戏厂商面临困难

  1、终端原因。终端的适配是一个非常大的考验,特别是做Android平台的开发。因为硬件的厂商不一样,对于分辨率的要求也不一样。同一个厂商的设备也有很大的型号差异。一款好的产品要想覆盖众多版本的终端设备是一件非常困难的事情。手机终端的标准与格式不兼容的障碍。目前国内手机市场的手机品牌繁多,而每个品牌又有几十款手机。这些不同型号不同操作系统的手机使得手机网络游戏在移植的过程中差异化的成本很高。手机网络游戏开发商(CP)和手机网络游戏发行商(SP)因此不得不开发出相应的各种版本的游戏客户端,这无形中增加了游戏的制作成本,面对巨大的市场如何找到有效的途径,引导用户在众多游戏版本中找到适合自己手机的版本,也是一个让开发商十分棘手的问题。

  2、产品上市速度快带来的质量问题。迫于市场竞争的压力,厂商要不断的推出自己的产品才能牢固的粘附已有的用户,同时开拓新的用户,这样的话,产品的研发周期将不得不压缩,导致产品在质量上的问题。而且很重要的一点,游戏具备生命周期的特点,要不断的更新才能保证用户的粘附度。

  3、用户分流。中国每年上市的手机游戏大约有60多款,增长速度很快,但是游戏玩家却因为手机游戏的种种问题而流失,可以说游戏市场的饱和度和承载力迅速扩大。面对这些宝贵的玩家资源,掌上世界的CEO林煌将这些玩家形象的比作宝贝,并表示非常的稀有。的确,这些用户对于某一款手机网络游戏的粘附度不高,现在的网络游戏厂商都会专门做一些活动吸引玩家的参与,正是有了这些很刺激的活动,很多玩家既玩这一款游戏,同时还玩另一款。甚至有些玩家直接转投其他游戏平台。可以很形象的认为,游戏的地盘在扩大,但是地盘上的人群不但没有增加,反而由于种种原因减少了许多。

  4、流量问题。手机网络游戏最主要的就是要联网,这样的话对于手机流量的耗费是很大的,因此手机游戏不可能像PC游戏那样整天待机。而且现在的3G资费还是相当较高的,一般人是承受不起的,因此这也是制约手机网络游戏发展的瓶颈之一。

  玩家眼中的手机网络游戏

  手机网络游戏是否真正的有市场,很大程度上取决于玩家对于手机网游的接受程度,通过对一些手机网游玩家的走访调查,深入了解了这些玩家对于手游的一些体验和看法。

玩家眼中的手机网络游戏

  大家都知道,3G时代的到来,虽然人们能够享受到高速的上网体验,但是流量对于很多享受移动互联网的朋友还是非常关注的问题,特别是玩手机游戏。

  玩家如何看待流量费用:

  手机网游的玩家对于手机流量的期待更加迫切,他们也会因为昂贵的流量费用割舍自己心爱的游戏。我曾试着和一个手游玩家聊天,问他们如果150元包月,而且能够无限的流量他们是什么感觉,谁知这位朋友很激动的标示,如果有这个包月活动的话,就让身边朋友全都办,毕竟玩手游的还是平民多。

  几位玩家表示,使用3G网络的话,一个月如果花费超过500 估计就要退网,一个月要是花费800元的话,那简直是太贵了。

  关于现在3G网络流量费用较高的现状,这几位玩家都表示可以等,而相信中国移动会出一个让这些手游玩家可以非常满意的套餐。对于一个痴迷于手机游戏的玩家来说,想有更好的,更实惠的,双接入点的,可以让玩家畅游手游的套餐才是他们更需要的。

  对于一天玩家要花费的流量,也是大家非常希望知道的,自己在玩游戏的时候可以进行参考。从霸业游戏玩家那里了解到,玩霸业这款游戏的话,如果一天在线五六个小时,可能在花掉30兆的流量。如果不停的做任务,再加上上论坛,一个月最少要500兆。

  一位玩家表示:“我认识很多跟我一起玩的,他们办的500兆流量,但是每月还要花掉500块钱话费的还是大有人在,一天8个小时,玩手游,一个月500兆,肯定不够。我们这帮手游玩家一直期盼能有好的流量套餐,实惠的,能让我们畅游的。”

  玩家玩手机游戏的时间:

  一位手机网游的玩家表示:“我现在拿着手机的时间比用电脑的时间还多,尝试一下吧,我觉得手游真的会另人疯狂。”

  和一位自称自由职业者的玩家聊天时了解到,作为一个手机网游的玩家,相比以前的话,现在比较有节制了,但是一般也要玩五六个小时,如果没有事的话一天可能要超过十小时。

  关于手机网游的内侧和公测:

  记得前一段时间,在手机网游霸业OL的发布会上,一位手机网游的玩家通过手中的内测号在抽奖环节中得到了一部诺基亚手机,这位玩家感慨的说:“抢内测号得手机,天呢。我现在想起来还觉得像做梦,一看手机在旁边,噢,原来这是真的。”

  关于手机网游的公测和内测的区别,一位玩家发表了自己的看法:“公测有人说拼的是钱,但我觉得,公测拼钱,是一方面,但最主要的是拼IQ。内测就是玩的经验,把地图都琢磨透。内测就是试玩,都不花钱,有钱的也没地花,可以说比较公平,内测的时候拼的是实力。玩了内测,有经验了,公测才能更好的冲绷。

  玩家对于手机游戏的看法:

  现在的游戏大多数都会在道具上吸引玩家付费购买,于是关于在道具上的花费问题一位玩家透露了他的一些经验:“我一般在每个游戏里会花点,但有纯RMB玩家会在游戏里花一万的也有。以前经常等着玩公测,公测的时候看别人有好看的东西就想要买,公测道具收费的,一般都是道具收费的,不收费的很少。毕竟厂家也要活着么,这个都可以理解,不花钱有不花钱的玩法,毕竟手游不可能做到WOW那样吧?”

  关于用3G卡玩游戏的话 会花费会不会很高的问题,一位手游玩家表示:“对于手游爱好者来说,我觉得流量神马的,都是浮云。”

  说到如何开始玩手机游戏,一位玩家提到:“因为我没上当乐网以前都是只泡论坛,后来听说有个手游门户网,我以前经常玩PC的,就想尝试玩下,不过自从玩了手游以后就没玩过PC。另外,我的是无限流量的,所以流量的问题不用担心,一般wap的我都可以随便的玩。”

  据了解,有很多游戏NET的比WAP的信号要好,所以有些玩家准备再办一张可以玩NET的卡。而且很多游戏要求的多区多线。多区,就是WAP的一个区,NET的一个区,有电脑接入点的一个区。一般NET接入点的玩起来更过瘾,网速快。无限流量的都是WAP接入点。但是相比较之下NET的比WAP的网速快,相对比较稳定。

  手机游戏市场规模下降

  根据Enfodesk易观智库产业数据库最新发布的《2010年第4季度中国手机游戏市场季度监测》数据显示,2010年第4季度手机游戏市场规模出现了较为明显的下滑,市场规模为8.77亿元,环比下滑4.9%。从2009年第1季度至2010年第4季度的发展情况如下图所示:

手机游戏市场规模下降
▲2009年第1季度至2010年第4季度手机游戏市场规模

  如上图所示,区别于手机游戏用户数量的稳步向上发展,中国手机游戏市场长期受运营商政策影响,2010年第4季度手机游戏市场规模首次出现负增长现象,易观国际(Analysys International)分析认为,主要因为以下两方面原因:

  单机手机游戏

  一方面,电信运营商的短信代收政策影响手机单机游戏的有效收费。移动点播业务自本季度开始执行“短信点播计费提醒”,即业界说的三次确认,加上早在7月份各大SP包月业务已经全面二次确认和计费提醒,这对中国手机单机游戏有效收费造成巨大影响。短信代收作为手机单机游戏的最为重要的收费方式,一直得到行业的接受,但也产生了相当多的负面影响,此次电信运营商的短信代收政策收紧,目的就是为了规避和降低这类负面影响。因此,电信运营商政策调整是造成负增长最为直接因素。

  另一方面,众多国外手机游戏产品涌入国内市场,国产手机游戏出现天花板现象。大量国外手机游戏通过移植、破解或正规发行等方式进入国内市场,如当乐网的地瓜游戏平台上,多款Android游戏都有几百万的下载量。而国内情况来看,手机终端触控、摄像头、便携性、重力感应等特征却没有引起国内手机游戏开发商的重视,基于手机终端特征的国产手机游戏尤其匮乏。而基于这样的特征,目前国产手机游戏现状对于从PC端迁移过来的新增用户来说粘性较低,付费意愿也较低,因此出现较为明显的天花板现象,未来国产手机游戏产品还有较大创新和打磨空间。

  伴随着手机终端智能化趋势和Android的快速崛起,对于手机游戏市场而言,将会出现系统性的改变,包括从产品、运营等各个方面,手机游戏市场目前处在摸索和调整期,众多厂商陷入发展困境,纷纷选择观望或转行,这个过程中需要密切关注和紧跟行业发展趋势。

  游戏用户数量增加

  另外,从手机游戏用户规模来看,2010年第4季度中国手机游戏用户数量达到了1.35亿,环比增长11.9%。

手机游戏市场规模下降
▲2009年第一季度至2010年第4季度用户规模

  结合上图所示,手机游戏用户规模在经历了2009年的爆炸性增长后,2010年回归理性, 2010年第4季度环比增长继续出现缓慢回升。

  造成这个现象的原因主要有以下几个方面:

  手机终端厂商纷纷加大推广力度,尤其是智能手机的销售占比显著提高,手机终端性能继续保持整体性的提高,用户在进行手机游戏时体验得到提升,同时Symbian、Android和iOS手机操作系统本季度竞争加剧,继续在其游戏表现上面大力宣传,这对手机游戏的推动作用较为明显。

  电信运营商和各大手机游戏运营平台加大对于手机游戏市场的重视,各新老应用商店纷纷以拥有手机游戏作为核心应用数量为亮点,部分平台出现单个游戏百万级下载现象。

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