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AppStore游戏发行大PK Gameloft超越EA

  【IT168调查】说到手机游戏发行领域,就不能不提到EAMobile和Gameloft这两大发行巨头。这两家公司财力相当,EAMobile在2010财年的销售额是2.12亿美元,Gameloft在2010年前九个月的销售额约1.42亿美元。但如果细究它们在苹果AppStore这个目前规模最大、透明度最高的应用商店中的表现,就不难发现这两者的运营理念差异不小。以下是Gameloft与EA在游戏发行量、游戏版本数量、授权作品数量、价格波动情况等几个回合的PK情况:

  游戏发行量

  最令人意外的是,Gameloft的游戏发行量几乎是EAMobile的两倍,而且它更善于抓住AppStore的商机,在2008年发行了22款游戏,而EA在同期仅向该平台发行了6款游戏。

  不过如果观察付费游戏发行量,这两者的差距就比较小了,Gameloft现在共有124款付费游戏,EA是78款。

  但需要注意的是,Gameloft的免费游戏规模庞大,几乎占该公司发行总量的三分之一,而EA免费游戏仅占其发行总量的四分之一左右。

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  从中可以看出Gameloft的AppStore攻略是,面向iPhone和iPad发行不同的游戏,同时会针对两个平台推出免费版本的游戏。

  与其他应用开发商不一样,这两者的游戏并不走iPad高价,iPhone低价的路线。

  游戏版本数量

  如果再深入分析系列游戏发行量,假如把《FIFA》、《Let’sGolf》、《Scrabble》等每一个系列看成一部作品,那么Gameloft的这类游戏发行量就是72部,而EA是55部。换句话说,Gameloft的这类系列游戏(游戏邦注:包含免费版本、iPhone/iPad版本、续集版本)的发行量将近三分之二,而EA的同一比例则低于二分之一。

  这组数据最能说明这两家公司在AppStore念的是不同的生意经。

  从中可以看出,Gameloft如果发行了一款iOS游戏,那么它就会针对iPhone、iPad全面突破,面向两个平台推出免费、付费版本和继集版本。

  反观EA,它在游戏发行上就不那么给力了,最明显的表现是,它的免费游戏发行量实在太少,而且也很少推出继集版本。

  授权作品数量

  EA对授权作品的依赖性很大,约7%的iOS游戏是基于电影或其他领域的授权作品,还有11%游戏来自海之宝(Hasbro)的品牌授权,还有14%是EA传统游戏的授权产品。

  Gameloft当然也发行授权游戏,但仅4%的游戏是来自姐妹公司育碧的PC、掌机游戏授权,还有6%是以电影为主的外部品牌授权。

  在EA的iOS游戏中,授权作品的比例高达32%,而Gameloft的这一比例仅10%而已。

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