价格波动情况
产品定价也是这两者最大的区别之一,虽然它们原先的游戏平均售价差别不大,Gameloft是4.40美元,EA是4.66美元,但游戏价格总会随着时间推移而逐渐走低,所以Gameloft目前的游戏平均零售价是2.72美元,EA是2.95美元。两家公司的游戏价格都下滑了37%左右。
这两者的主打付费游戏的价格点都是4.99美元、6.99美元和9.99美元。
虽然Gameloft最核心的价格点是6.99美元,EA是4.99美元(多数为孩之宝授权作品),但Gameloft还没有一款游戏的价格超过9.99美元,而EA却还有一些游戏的售价高达12.99美元甚至是14.99美元。
另外,这两者的价格起伏也很值得对比。
有不少EA热门游戏削价时跌到了99美分,这一点在2010年圣诞折扣期间的表现最为典型。而Gameloft的定价策略则相对透明,大部分4.99美元的游戏都能稳定维持原价,多数游戏的售价选项是99美分、4.99美元、6.99美元。
从这一轮对比中可以看中,EA游戏的价格调整幅度真有点大了。虽然《Madden》和《NeedforSpeed》这类特级游戏调回原价后仍然会很有市场(游戏邦注:它们曾经推出99美分限时特价促销活动),但这种价格大波动实着令用户纠结,因为大多数玩家还是比较支持Gameloft的99美分低价、4.99美元均价、6.99美元高价的稳定政策。
结论
综上所述,Gameloft在AppStore中比EA更占优势,因为它发行的游戏数量更多,对外部授权作品的依赖性较小,它以创造自己品牌的游戏为主,致力于游戏项目延伸,而且奉行稳定可靠的价格路线。
EA的运营理念就比较传统了,它大量发行外部授权作品,产品结构比较单一。虽然Gameloft并非十全十美,但至少它的运营方式更灵活有弹性。
另外需要指出的是,Gameloft的大部分游戏都是自产自销,这就很容易掌握游戏继集、免费版本、升级版本的开发情况,而EA发行的不少游戏却是出自第三方工作室之手。
虽然上述的种种分析都很有意思,但相信大多数人最想知道的还是,EA和Gameloft究竟谁在AppStore中最能吸金?
不幸的是,这两者都不肯透露具体数据,也许它们到1月底或者2月初的时候才会公布圣诞期间的销售额,让我们拭目以待吧。