没有毁灭
毁灭并没有发生。但是整个娱乐业因此而改变,而这些改变的复杂性和逐渐演进超出了我们的期望。这些发生的故事,海盗王们的事,对于今天数字化世界正在发生的事情有非常高的参考和教育价值。Fanning, Johansen, Frankel 和 Cohen 现在都硅谷运作着自己的小的,合法的软件公司。他们现在没有在做和盗版有干系的事情——当然,如果他们真的没有。
Fanning,四个人中唯一一个没有回复我们的采访请求的人,他较早地退出了毁灭传统唱片业的事业。在2001年,Napster因为不堪众多关于其协助并煽动版权侵权的法律诉论的重压,而不得不关闭。2002年,Fanning 创办了新的服务 Snocap —— 他尝试把文件共享合法化,在和相关的唱片公司合作下,Snocap 赋予消费者对其下载作品给于创作者报酬的权利。
但是,到那个时候,免费自由的文件共享程序像病毒一样的增涨,而用户则热衷于更换他们的音乐硬盘。他们仅在2001年8月一个月内就交换了30亿个文件。而要从这些文件交易中收到钱是根本不可能的。是的,要和免费竞争是很难的一件事。 Fanning 创造了一个连他自己都搞不定的怪物。
所以,他停止继续尝试下去。 Fanning 的下一个项目是给游戏玩家的社交网络叫 Rupture,最终,他在2008年时以1500万美金把其卖给了电子艺技Electronic Arts ——这是他的第一次发薪日。他现在又于2008年11月开了一个公司 Path, 其主要提供给iPhone手机进行照片分享的服务。
而Napster呢?今天他还在。这个商标在破产拍卖时被卖了,然后再被卖了,但其再也没有被 重建。现在其被 Best Buy 运营,其是 iTunes 的竞争者,其口号是—— “More than just a music store.” (不仅仅只是音乐商店)
没有盗版的人
作为 Gnutella 的作者, Justin Frankel 是 Fanning 合法的继任者。不像 Fanning,他很早就收获了他的第一桶金。在1999年,当WinAmp大放光芒的时候,AOL买了WinAmp和他的公司——Nullsoft,价格应该在1亿美金左右。这让 Frankel 在20岁的时候就非常富有。当然,他也成了AOL的员工。
但这并不是很匹配,在Nullsoft, Frankel的做法是把软件开发到极致,然后免费发布出去。而在 AOL,软件的商业销售威胁并压倒了软件本身。“我致力于的产品,就像这样,我们不愿意金钱的掺入,我们正和其它公司做这笔交易,所以,产品也只能是这样的结果”,他回忆到,“没有人真正地去关心用户的体验是怎么样的”。
与此同时,Frankel 用他的业余时间开发 Gnutella 。这是一个很有才的软件,不像Napster,其是真正的分布式,没有中心服务器,这样,也没有那个“关闭按钮”让那些律师按。在2000年3月的时候,Gnutella上线,其发了一个贴子:“看见没?AOL也能给你一些好的东西!”,但是就算是这样,也没有换来AOL对其忠爱,而一大堆互联网公司在那时试图并入大的媒体公司,在Napster被诉讼的中期,2004年,他离开了AOL。
然后,他开始干了些有趣的事:他离开了他的成功地,他不用 Gnutella,也没有花一毛钱,就算是10年以后也是这样。 LimeWire —— 最流行的 Gnutella 客户端 —— 号称有 5千万用户。“当我开发它的时候,我最初主要是想用其在验证一下是否可行。所以我也不想从其中获益”,他说,“所以,甚至我和它一点关系也没有也说得通,其就是一个概念”。
Frankel 他最近从旧金山搬到了纽约城,现在全心打理自己的公司 Cockos (别问为什么叫这名),这是一个关于音频产品套件,叫 Reaper。他坚持不懈地改进着它,并且他和他的用户保持着很近的关系,其用户数大约是几万人。“当前的策略我们并不想发展用户数量”,他说,“我们只是在享受目前的过程,并在做正确的事情”。他并不同意他是这个世界上最危险的geek,而滚石在2004年时则对他则是这么认为的。“我不觉得盗版是很危险的”,他说,“根本上来说,大众的商业模式总是依赖于对所有事情的强控制——尤其是那些有瑕疵的模式。而作为一个软件开发者来说,会有一定程度的盗版”, Gnutella 对他来说已是远古的事情了。“数字化盗版:它毁了唱片业了吗?没有。唱片业适应了吗?当然,很多人会说得更好。你应该更关注质量,以及更小一些乐队,等等这类的事”。
“至于音乐流行和排行这么大的市场,这算什么?” 他边说边笑道, “我希望就是这样。”