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WPS创始人:最牛程序员的华丽转身

  最心爱的WPS何去何从

  方 向

  可以想见的是,拆分之后,正在赚钱的网络游戏和安全软件自然获得了更加自由的发展空间,然而在办公软件WPS方面的疑问却仍然没有完全消除,用求伯君自己的话说,“WPS全国少有一款做了20年还在坚持的软件”,尽管它在国内的盈利道路仍然不易。

  WPS是求伯君在1989年写出来的作品,1997年以前的高中生在电脑课上人人都要用到它。因为WPS,求伯君和金山赢得了无数的崇拜者,金山被业界赠予“民族软件旗帜”的称号,并在这一光环的笼罩之下,和微软以及微软的盗版产品开始了多年抗争。直到今天,虽然更多的业内人士已承认WPS在易用性上丝毫不输于微软Office,但却难以改变人们多年的使用传统。

  求伯君给WPS设想的未来是目前正流行的概念“SAAS”,也就是抛离传统的桌面软件的模式,纯粹提供互联网上的办公软件服务,“我们现在正在制定未来办公系统的战略,为两年后的产品做准备,我们正在给WPS争取一个政府项目的支持,”求伯君说,这听上去像是拆分给国产办公软件的旗帜带来的最大转变。

  更让求伯君欣喜的是,自己早早决定的“国际化”尝试,已经给WPS带来了更多希望,“全球化在我看来是一种趋势,既然无法避免,不如先做占便宜”,2005年,WPS进入日本销售,目前已成为排名第二位的办公软件产品,在日本市场消费力支撑下,“其实现在WPS在日本的业绩都要超过国内了”。

  不给别人打工

  网络游戏

  在拆分之后,最让求伯君放心的业务也许就是网络游戏,来自网游业务的收入现在占到金山总收入的60%以上,“其实我也挺奇怪有人会说金山突然‘变成’了游戏公司,其实,我们从1995年就开始做游戏,2003年正式发布剑侠情缘网络版。”

  在求伯君的计划里,金山计划今年推出5款游戏,其中《剑侠情缘网络版3》采用了全新3D引擎,画面质量更新换代,求伯君甚至还计划将该引擎技术出售给其他厂商使用。

  因为盈利快,目前网游市场正成为资本关注的热门,对于已经在市场站稳脚跟的游戏厂商来说,这可能会形成竞争压力,但求伯君却觉得压力并不存在,“现在的门槛是越来越高,第一是资金门槛,第二是技术的积累,也不是说像早期那样,你做一个小投入的产品就可以火起来”,求伯君甚至提醒对手,“现在很多小团队都想创业,都想做网游,但实际上我们看到成功的案例都是寥寥无几,都是个位数,而一个团队做产品做不成,失败了散了,这种例子至少已经有三位数”。

  不过,虽然对竞争对手毫不在意,但在业务模式扩张上,求伯君却也还相当谨慎,比如他并不急于从事对于目前流行的网络游戏代理模式,在他看来,金山会一直坚持自主研发游戏的模式,虽然有了合适的游戏也会去代理,“不过代理烂游戏,或者天价代理某一款游戏,这都是为别人打工”。

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