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点评美国区免费游戏第一名:Mr.Runner

  【IT168评论】前几天目睹了 Virtual Table Tennis 和 Mr.Runner 上演的榜首争夺战,龙争虎斗十分精彩。当时只是看热闹,并没有亲自去体验这两款游戏。因为乒乓球出来的挺早了,这游戏从画面看感觉还不错,体育类游戏嘛,能到这个位置,肯定是做的不错了。Mr.Runner 第一眼看过去就知道怎么玩了,因为这个 Game Play 并不陌生,之前 Flash 上就有类似的游戏,所以也没太在意这个游戏。心想应该就是那么回事了吧。

  几天后,乒乓球改回收费了,Mr.Runner 终于加冕美国免费榜。当时还是没在意,想着第一没了,第二当然就是第一了。又过两天,发现怎么还没下去。这时候就想着应该下一个来玩玩了,这游戏应该有独到的地方。各位别嫌我啰嗦,说实话,我一般都不太下 app,因为现在游戏太多了,玩来玩去就那么回事。而且免费榜变化其实很快 的,能在上面多挺一天都很不容易。

  下下来玩了一把之后的感觉就是两个字:惊喜。之前玩过很多游戏,给我同样感觉的只有一款,就是 Doodle Jump。第一个惊喜出现在那个建筑落下来之后定格的瞬间,屏幕上的那个小人摆了一个很“贱”的 pose,好像是在洋洋得意的炫耀自己没被砸到,当时我就笑了。用流行的话来讲就是这游戏太欢乐,太有爱了。但是如果只是这一个点出彩,我是不会浪费我宝贵的时间来写这篇评论的。我是一个超级潜水员,想让我有冲动发帖子,可不是件简单的事情。OK,言归正传。后来朋友在玩的时候,我在旁边看,我发现原来每一个 checkpoint 都是一个国家的特色建筑, 这时候我第二次感受到了惊喜。我觉得这款游戏的制作者们应该是花了一番心思的。

  游戏其余的部分表现也很出色,画面风格非常有特 点,而且跟游戏的氛围十分匹配,看着很舒服。操纵性做的很合适,简单够用。我觉得操纵方式这东西,没必要为了 iPhone 而 iPhone,其实这游戏可以 加重力操作,但我个人觉得没必要。touch、 重力、陀螺仪,适合哪个就用哪个,没必要生往上凑。够用,好用就可以了。音乐跟整体游戏的氛围配合的也很好。

  想通过这个游戏和 Doodle Jump说说我心目中好的小游戏。游戏这个词前面俩形容词,一个是好,一个是小。先说小吧,其实我们现在做的大部分游戏都算小游戏。就是上手就能玩,一把 没多长时间这种。这种游戏都很简单,我说设计上的简单,不是难度。但是简单不等于简陋+单调,应该是简约+单纯。玩家都不傻,你做完一个游戏,自己点吧点 吧点两下就觉得没意思了,更别指望别人能玩出花来。你要真这么想,你就别做app了,出门买两注去吧。游戏的设计要简约,如果是定位小游戏,没必要太多杂 七杂八的东西。保留核心Game Play尽量单纯,玩小游戏的人都不乐意费脑子,就是玩一个乐。

  下面说好,怎么把简单做好,这可是个大学问,不简单。小而精就是好,你得精致,你得让我这 样的玩家在玩的时候不断感觉到有惊喜。感觉各方面都很精致,就像我手上拿的iPhone4那样感觉很考究。这样才对得起我的手机嘛对不对。而不是像一个半 成品,山寨机,毛边都没磨齐的破烂货。当然,我明白大家都是小团队,甚至是个人。但是这个市场不会管这些,消费者只认好的产品。如果你还是抱着行不行先扔 上一个上去试试的想法,那我只能为你浪费掉的时间感到一丝惋惜。所以要不然就别做,要做就尽你最大努力把游戏做精,做好。

  Doodle Jump 是我觉得做好的作品,为什么?就是因为他小巧精致,完美到像一个精雕细琢的工艺品。其实我们做的游戏不就应该是这样吗?不然有何脸面敢称游戏是第九艺术?Doodle Jump 虽然是 Doodle 风格,但是他的画面非常的细腻,不是那种粗糙的随手瞎画。游戏中出现的每个界面也都是精心设计,跟游戏整体风格融为一体。关卡设计方面更是一大亮点,既不是完全随机,也不是完全预先安排好。没完过的可以试试,你玩上若干把之后,你就会发现虽然每次玩关卡都不太一样,但是在关键的高度,总会有一些难点出现。这样就保证了游戏既不重复,难度曲线又可以得到很好的控制。

  上面说了这么多Doodle Jump,是为了引出下面对Mr.Runner的对比分析。

  画面、音乐、操作刚才夸过了,这就不多说了,说说关卡和一些细节。Mr.Runner 的关卡也是半随机的,路上的沟沟坎坎每次玩都有区别,但是著名建筑出现 的顺序是一样的。细节方面非常用心,比如小人奔跑时脚底下的扬尘,通过特殊建筑时的烟花,游戏开始和结束时的转场···都体现了开发者的用心成度和制作功力。 这些细节其实是非常好的验金石,好不好一看就知道了。最开始讲到 Mr.Runner 给我的两个惊喜,非常不错,但是仅此而已。说实话,能让人惊喜的点 还是有点少,要是能再多一些这样让人发出 “wo” 的点就好了。

  夸了这么多,下面说点感到遗憾的地方

  我感到最最最最遗憾的地方就是这个游戏没有成就反馈。为什么不加一个跑了多少距离的显示呢?得分也可以啊。这点让我觉得非常奇怪。其实这个游戏加上得分和成就系统的话,整合 Game Center 应该是非常完美的。

  第二就是游戏中的变化,还是有些简单了。Doodle Jump 虽然也是简单的借助地形朝上跳。但是其中的道具和敌人让整个游戏更加丰富,游戏性更佳。而且道具和敌人,甚至特殊地形都是可以让玩家感到惊喜的出彩点。这也是Doodle Jump能够持续吸引我的原因。

  第三就是文化差异,这个其实是所有国内制作者的痛处和短处。没办法,建议有条件的可以找老外朋友帮帮忙。Mr.Runner 的评论里有一条,说这游戏有不雅词语,我估计是制作团队一开始也不知道这在国外是条俚语。

  最后一点就是钱。如果不是制作团队在下一盘大棋的话,我觉得这个游戏这样无私付出确实有点可惜。当然也可能是制作团队一开始低估了自己的游戏。不过这块我稍稍反驳一些对 App Store 还存在不切实际幻想的朋友:现在赚钱真的不是想象的那么简单。现在 App Store 的生存环境越来越艰难。游戏产品,特别是小游戏产品的生命周期都不是太长。除了极个别神作可以霸着 TOP 100 一直不下来,大部分游戏好的话,也就是上去露露脸走个过场。当然,这也是苹果希望看到的局面。所以在这有限的生命周期内,挣得钱也是有限的,这个数大家或多或少都可以通过各种渠道了解。我说的是时间,不要按日下载量乘以一年这么算收益,能乘以两周,就相当不错了。

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