我理解的App Store
一、如果你是做游戏的,那么你要充分考虑游戏的生命周期。一款游戏再好也有他的生命周期,在生命周期结束后要勇于放弃。作为在App Store上生存的公司或者团队,首要做的一件事情就是要经常关注Top100的变化,及时设计出符合市场需求的产品。
二、游戏或者其他产品要想有好的排名靠的是什么?是曝光度,因此,要充分利用每一次来之不易的曝光机会。而增加曝光度的方法可以有以下几点:
1、利用推荐。App Store上面会对比较好的产品进行推荐,这个作用非常的好,对于产品的宣传和曝光起到很好的效果。
2自己推销,采用混合推的方式比较有效。
首先,你的产品在0.99美元起价的时候会有一个曝光机会
其次,通过适当降地产品的价格来增加曝光度。
第三,通过lite品牌来曝光,前提是要保证所有出现的按钮都是有效的。
三、一款产品的名字和图标非常的重要。
我们都知道,一款产品上传之后会有一个图标,而且还会有5张截图和说明,那么这个图标和截图非常的重要,因为这一部分在很大程度上决定用户会不会继续他的下一步操作,因此要做好以下准备:
1、 上线之前做好全面的准备,对于图标,文字以及截图要做到精雕细琢,充分展现产品的意图。
2、 一定要避免语法错误,否则会对用户产生非常大的影响。因为iPhone平台本身就是一个高端的平台,而App Stroe中的产品对于每个细节的要求非常的高。
3、 截图就是产品的脸面,因此截图要把游戏最好的一面展现出来,达到吸引用户的目的。
4、 每次你的产品做调整的时候要注意更新截图以及说明。
四、产品上线之前要做到充分的预热。
1你的产品在准备上线之前要充分利用手头上的资源预热,例如在Facebook,tweeter,以及其他社区网站上进行足够的宣传推广。
2利用推广码。一定要将这个推广码发给review站点。
3充分利用论坛。和一些国内以及国外的知名论坛联合搞活动,扩大产品的知名度。切忌不可把广告硬推给用户,那样的效果很差,应该是要和用户积极的进行互动。
4、做一段视频介绍最好。随着现在的设备越来越先进,录制一段简短的视频对于产品的宣传是非常有效果的。因为现在人们对于事物的接受度视频相对较高,较为直观,要比简单的几张截图或者几段说明性的文字效果好得多,这个方式也越来越被人们接受。
五、要充分发掘“免费”的威力
要充分发挥免费的威力,你必须要知道以下几点:
1、 绝不可以无缘无故就免费,而且新的产品不要免费上线,即使你的产品想免费的话也不要一开始就免费。因为你的产品在第一次上线的时候会有一次曝光,而产品在降价的时候还会有曝光,为了曝光度考虑,也应该付费上线,然后考虑降价或者免费。
2、 如果你的产品是在推广位的位置,请你千万别主动去免费。有些朋友以为在推广位置上,把产品免费,吸引用户,其实这样是完全没有必要的。
3、 根据一个产品排名的升降曲线看,一款产品的免费在产品排名上升到最高点的时候才是最有效果的,因为产品的曝光度在上升和下降是一样的。特别是在下降阶段进行免费,可以在一定程度上增加曝光度,缓冲下降速度。特别要注意的就是千万别只免费一天,只做一天免费的调整是不可取的,效果不明显。
4、 同类产品免费推广才会有用,例如chopchop系列产品。或者利用第一代免费来推第二代的方式。
5、 免费榜单竞争很激烈,大家都想通过免费的形式吸引用户的下载,因此产品要想免费的话应该慎重考虑,做到效果优秀。
六、省钱的做法
在做产品时,预算是一个很重要的方面,因此为了节省在产品推广上的开支,介绍一些关于省钱方面的经验:
1、 如果用作推广的预算只有几百美元的话,那么干脆别做,因为这点钱不足以把品牌做出去。要把一款产品推到top100要差不多上万美金,你的产品既然不能被推广到有利的位置,还不如不做推广。
2、 关于PR公司,大家可以在国外找一些比较好的PR公司帮助推广,要大面积推广才会有效果。
3、 游戏内置广告。
4、 Adomb用来做推广的话,免费的效果会比较好一些,要收费的话请慎重。
5、 Web广告的推广需要多面开花才能更加有效果,否则投入与产出不一定会好。因为每个网站都有自己的特色,都有自己的受众群,所以只在几个Web网站上做推广是不可取的。
七、关于ipad市场
1、 ipad市场虽然目前有很大的增长,但是要比iPhone小得多。
2、 你的产品价格可以比iPhone版的高,但是不建议用universal版本。
3、 Ipad平台上的竞争相比iPhone来说不算激烈,因此产品上推荐位的难度不算大。如果你的iPhone版本的产品上过推荐的话,ipad版本的产品也很容易上推荐位。
4、 由于ipad和iPhone在产品上有差异,所以用户的体验以及用户的使用习惯也不尽相同,要注重推荐榜的威力。