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Flash开发者面试不可不知的10件事

  6. 管理好可视化资源(图片、字体、CSS等等)

  Flash是可视化的东西,因此有必要了解代码与资源的管理手段。

  延伸阅读

  http://www.gskinner.com/talks/flexlovesflash/

  http://code.google.com/p/queueloader-as3/

  http://code.google.com/p/bulk-loader/

  7. 理解Array、Collection、Dictionary与Map

  通常开发者不会只处理一个MovieClip,因此需要了解如何控制多个对象。

  延伸阅读

  http://livedocs.adobe.com/flash/9.0/ActionScriptLangRefV3/Array.html

  http://www.gskinner.com/blog/archives/2006/07/as3_dictionary.html

  http://code.google.com/p/as3ds/

  8. 以编程的方式处理动作

  如果只搞静态的东西还不如使用HTML呢。

  延伸阅读

  http://blog.greensock.com/tweenmaxas3/

  http://www.amazon.com/Foundation-Actionscript-3-0-Animation-Making/dp/1590597915/ref=sr_1_1?ie=UTF8&s=books&qid=1243014431&sr=8-1

  9. OOP、编码与框架的合理使用

  时至今日,一个巨大的.as文件闯天下的时代已经过去了。开发者需要将代码转到组织良好、可重用的对象中。现在的AS3框架也层出不穷,合理地使用框架有助于代码的管理。

  延伸阅读

  http://www.adobe.com/devnet/actionscript/articles/oop_as3.html

  http://www.actionscript.org/resources/articles/684/1/Object-Oriented-Programming-in-AS3/Page1.html

  10. 版本控制

  除非觉得代码毫无价值,否则开发者需要立刻学习一种版本控制系统并尽快应用到项目中去。

  延伸阅读

  http://tortoisesvn.net/downloads

  http://versionsapp.com/

  http://en.wikipedia.org/wiki/Revision_control

  http://git-scm.com/

  http://www.nongnu.org/cvs/

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