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Flash开发者面试不可不知的10件事

  【IT168 评论】近日John Lindquist谈到了在为Roundarch公司招聘Flash/Flex开发人员时的一些感受。他认为最难的地方在于问什么问题才能最好地了解到应聘者的Flash/Flex开发技能。因此,他给出了一个列表并说到:“根据我的经验,通过这个列表能更好地判断面试者的技术水平和经验”。

  本文就将概要地介绍Flash开发者需要知道的10件事并给出进一步阅读的链接。

  1. 弹性“跑道“模型

  开发者应该知道事件何时被触发,代码何时被执行,Player何时进行渲染,这是每个Flash开发者都需要掌握的Flash Player基础概念。

  延伸阅读

  http://www.craftymind.com/2008/04/18/updated-elastic-racetrack-for-flash-9-and-avm2/

  2. FlexSDK、mxmlc、compc...

  开发者应该知道在点击Eclipse中的“run”按钮时都发生了哪些事情。

  延伸阅读

  http://www.senocular.com/flash/tutorials/as3withmxmlc/

  http://livedocs.adobe.com/flex/3/html/help.html?content=apparch_08.html

  3. Player事件、客户化事件以及事件冒泡

  没有帧(Frame)和鼠标点击的Flash Player是无法想象的。

  延伸阅读

  http://www.adobe.com/devnet/actionscript/articles/event_handling_as3_03.html

  http://livedocs.adobe.com/flex/3/langref/flash/events/package-detail.html

  http://www.tink.ws/blog/custom-events-in-as-30-dont-forget-to-override-the-clone-method/

  http://jacwright.com/blog/70/how-to-listen-to-flash-events-that-dont-bubble/

  4. 语句、关键字和指令

  开发者不应该对AS3中新出现的关键字感到惊讶。如果不知道“static”或是“override”是什么意思,学就行了。

  延伸阅读

  http://livedocs.adobe.com/flex/2/langref/statements.html

  5. ASDoc

  今后当你再一次阅读自己编写的代码时可能看不懂写的是什么了,因此恰当的文档是非常必要的,但如果能自动生成岂不美哉?

  延伸阅读

  http://livedocs.adobe.com/flex/3/html/help.html?content=asdoc_3.html

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