技术开发 频道

iPhone创富志:日进千金

  如何在iPhone上赚钱

  2006年11月,朱连兴和刚从河北大学毕业的谷更新、吴一凡建立了一个做网络游戏的团队。他们最初作为个人尝试过开发一些小游戏,也在校内网上开发过SNS应用。组建团队后推出了德克萨斯扑克,服务器设在了香港,最初设想的盈利模式是:游戏是免费的,通过出租游戏房间获利。

  然而这个团队很快就发现,这样的盈利模式带不来收入,服务也需要成本,同时国内的政策压力让他们的网站一直不能获得备案,只能私下里运营。最终他们放弃了德克萨斯扑克。

  2008年苹果宣布开放AppStore后,与各成熟厂商纷纷瞄准这个平台不同,在国内小的开发团队中,这个新生事物的反响并不大。朱连兴回忆,在开放了AppStore后,为了便于开发者进行开发,苹果举行了唯一一次IDP( iPhone Developer Program,iphone开发者工程)的培训,当时国内参加者只有几十人。

  而139.me却看到了其中的商机,与庞大的iPhone数量相比,iPhone应用的数量则显得微不足道。最初开放时,AppStore上只有500款应用,至朱连兴加盟时,也只有1500款。朱连兴认为,苹果规范的运作和给开发者的分成措施,理应会让这个平台繁荣起来。

  根据苹果的分成计划,开发者只需要交99美元年费,就可以在苹果的平台上展示自己的产品并销售,并可以获得70%的销售收入。

  对于朱连兴这样的开发者,AppStore不需要自己提供服务器,也不需要注册公司。只需要信用卡就可以每个月获得从苹果得到的分成。

  而投入的成本方面则显得微不足道。最初的投入只不过是几台苹果电脑和两个月的学习时间。我们之前使用的编程环境是Windows,转到苹果的操作系统需要一定的学习,但对于在国际大学生程序设计竞赛上获过奖的我们来说并不复杂。朱连兴表示。另外,虽然开发德克萨斯扑克失败,但当时研发的二维游戏引擎却在为AppStore做应用时派上了用场。

  他们进入后,苹果AppStore果然出现了天翻地覆的爆发。从最初只有500款游戏,猛增到一年以后的5万款。

  而朱连兴的团队就是伴随着这个过程成长起来的。

  最初时由于用户基数庞大而应用数量不足,什么样的应用都可以赚钱。最为经典的例子是一款叫I am rich的游戏,售价999.99美元,此款游戏的唯一功能就是安装后手机屏幕上会显示一颗熠熠生辉的钻石图片。然而这款游戏竟然也有多人下载!

  朱连兴推出的最初几款产品用于预测女性生理周期或者用户死亡时间,也获得了零星的收入来维持开发。

  随着软件数量的增加,和用户消费的成熟,对于软件质量的要求也越来越高。开发者的进入门槛也相应加高。

  进入时间较早的139.me团队却已经积累了足够的经验,能够抓住消费者的需求开发更复杂的游戏软件了。

  真正让他们获得收获喜悦的是7月初推出的多彩水族箱,这款游戏分收费版和免费版。上线两个月以来,免费版的下载量已经超过了100万,而收费版每天带来的收入超过了1000美元。仅计算多彩水族箱一款游戏,朱连兴团队每年的收入将在30万美元以上,换算成人民币超过200万。

  由于使用苹果手机的都是高学历、高收入的年轻人,国外又有下载软件消费的习惯,加之苹果成熟的收费系统,让AppStore成为了国际上最能赚钱的平台。朱连兴总结说。

  如今,他们最新款的软件Woo Remote也已经提交给苹果,预计将在两个星期内通过审核,这款通过重力感应实现游戏控制的软件将更加成熟,并有可能在继多彩水族箱后成为他们的另一个盈利增长点。

0
相关文章