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从苹果App Store模式看软件商店在中国

  【IT168分析评论】当人人都来谈软件商店的时候,我们不妨让自己整理一下思路,先回顾一下iPhone,这个在07年 提供“令人夺目的样式体验和触摸屏设计”的新产品的种种足迹。

  iphone推出,APPstore顺势而来

  2007年6月29日,iPhone如期发布,其强势的绑定分成模式曾遭到了来自各路分析师的质疑,然而这些都没有挡住它的热销, 市场调研机构Gartner报告显示,截至2008年底,苹果在全球范围内共计销售了约1200万部iPhone ,整年销量增长245%,是全球智能机销量增幅最大的手机。
 


  进入2009年,依然无法挡住它的快速扩张步伐,第二季度最后一个月才推出的 iPhone3GS在仅卖了几周之下 ,就协同 老款3G (价格削减一半,至每部99美元)使当季销量 达到520万台,与去年同期相比增长了626%(去年同一时期苹果卖出了71.7万台iPhone)可谓惊人。

  APP store已达15亿次下载量

  2008年7月10日appstore开张,当时一些人并不看好在iPhone上的游戏体验,更对于乔布斯“这将很快成为一个价值5亿美元的市场,突破10亿美元也仅仅是一个时间问题”的说法充满疑虑,毕竟无论是手机行业的大腕还是软件领域的霸主都没有将在线软件销售塑造成一个成功的应用模式。

  今天的现实则证明了,从软件商店上下载的游戏设计精妙、引人入胜,在iPhone上的体验也非常出色,作为软件商店里最畅销的应用程序种类,游戏占到了应用程序总体数量的1/3多。目前苹果的APP store已拥有逾65000款应用软件及100000名注册开发商,而高达15亿次的下载量恐怕会让全球所有传统手机公司汗颜。

  厂商寄望移动互联网 iPhone意味着什么?

  回到文章开头,当苹果事实上掀起了人人都开软件商店的热潮时,这个的背后也许预示着整个产业的一种革命性变革,一个从未做过手机的公司把握住了移动互联网的契机,可以说加速推动了移动互联网的发展,那么我们不禁要问,对于国内众多希望依托移动互联网契机翻身的传统厂商,设计公司来说,iPhone到底意味着什么呢?简单的模仿?大批已经在热火朝天的干了,国内市场引以为豪的设计创新为什么让iPhone比得相形见绌,我们到底缺少什么了?iPhone+APPstore就没有缺陷吗?国内市场的机会在哪里?

  我们在展开分析回答这些问题的时候,不妨了解一个小插曲,由于iPhone的绑定销售策略,iPhone破解版几乎人尽皆知,而这些是无法为苹果带来收入分成的,平均每百万台手机苹果要损失3-4亿美元的收入,因此最初象iTune这类软件在破解版中是无法使用的,但是很快的连同APPstore在内的软件都开放给了破解版用户,这里面的深意值得我们推敲,移动互联时代,到底什么是你最关注的?我们认为是用户体验。

  可以想像,如果没有令人耳目一新的触摸技术吸引,没有简单方便的手机上网体验,iPhone也只不过是每年上市的新手机中的一员,何以短短时间占领如此令人侧目的市场份额,正是有了众多的用户的体验基础,APPStore的上线才如此顺理成章,iPhone上市附带的网络应用让手机用户感知并认可接受了移动互联的概念,那么提供一种发现更多类似应用的渠道基本就是用户的需求延续了,从这种意义上说苹果的APPStore本质上还是一个网络应用,当iPhone已然培养起用户的移动网络体验时,APPStore即顺势而来,除了利用移动网络以外,它的营销策略基本还是沿袭iPod+iTunes。

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