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Adobe发布最新开发工具 触发企业RIA新商机

    记者: Flash Builder 4是针对开发者的架构,对于设计者来说,在开发者使用方面是否会遇到一些困难。是否需要进行培训,怎样保证他们可以使用比较流畅?

    Ben Forta: Flex Builder 4设计出来就是为了易于使用,开发人员可以自学,很快就可以上手,甚至用几分钟就可以开发出一个简单的应用程序。讲到培训方面,我还可以再进行一个补充说明。如果说容易的一方面,他是一个很好的开发工具,如果你对语言比较熟悉的话,可以比较容易的应用。但是讲到培训,培训也是非常重要的,前面讲了这个语言本身并不难,但是需要培训的是哪一方面呢?我们说要有很好的设计和用户之间的交互,这些方面都是需要很好的培训的,还有设计人员开发人员怎么样协作,产生协同效应,这些都是非常有必要去培训的。而且事实上也是这样,现在全球的企业客户需求也是非常大的,也是将来成长空间比较大的一块。比如说前面讲到颜色、字体还有画面的选择。现在我们进入互联网应用一个新的时代,用户体验是非常重要的。也就是说你可以掌握这样的一个工具,或者是创建一个很好的应用,但是如果他的用户验比较差的话,实际上就是失败的,所以对这方面,相信在培训方面也是有很多的必要。

    我们新发布的Flash Builder 4有一些非常新的功能,可以使一些比较新的开发人员,生产效率大大提高。比如,针对一些以数据为中心的开发,对于新的开发人员,可能之前会碰到对生产环境不熟悉,但是Flash Builder 4的新功能,使他可以在很快的时间里对这个环境有所了解,用几分钟的时间找到自己所需要的应用程序。

    记者:关于Flash Catalyst新的软件,有新的Flex架构高度整合进来,我们知道国内的带宽和硬件条件并不是很好,从Flex3到Flash 4的推出,性能和带宽都是很大的问题,奥多比官方有没有认识到这个问题,新的Flash Catalyst和新的Flex架构在这方面有没有优化?

    Ben Forta:Flash在之前已经有了优化的方法,在 Flex 4里,我们可以把很多的应用分成很多小的模块,动态的在运行时缓解。在低带宽模式下,可以解决大容量文件的忧虑;另外一个是在整个新的Flex4的框架当中,在整个SDK框架之上,我们针对组件做了很多的调整,就是跟Flex3完全不一样了,无论是形式上还是框架上。

    记者:Flash Catalyst这个软件可以做很多设计师的工作,奥多比到底怎样定位交互设计这个职位,交互设计师如何利用Flash Catalyst与开发人员有效协同?

    Ben Forta:Flash Catalyst是一个针对设计师的一个产品或者工具,所以Flash Catalyst看上去跟Photoshop看上去有点类似,因为他的目的是把工具给到设计师,在开发人员进来之前他可以在设计上做的更加具有互动性。当然作为开发人员来说,他之前的集成、数据、连接的工作还得做。但Flash Catalyst的一个好处在于,对于设计人员来说,可以用他产生快速的原形,比如互动方面的控件,组件,直接交付最终用户提前进行体验,而不是说非得等到完成整个工作才可以做到。另外,当设计人员弄好之后,这些开发会自动生成,这样相对于以前将静态页面得交给开发者,这种交互设计使开发人员会比较有信心,可以放心的交给开发者去做。

    虽然Flash Catalyst针对设计者,但并不是对开发者就不关心了。对于开发者来说,Flash Catalyst也是一个好消息,因为过去他们要做很多不是核心、最关键的代码的编写工作,而现在设计者可以通过新的功能,自动生成这些代码,而开发人员就可以把主要的精力放在真正他们喜欢、最核心的代码设计上。这对两者都是好消息,对开发者和设计者的生产效率都可以提高。

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