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C# Actor消息执行:阶段性总结

C#的Tag Message

    一般来说,Erlang的消息是一个元组,而元组的第一个元素为原子,用来标识“做什么”。这个原子被称为是这个消息tag,这种用法被叫做Tag Message,它是“Erlang编程规范”中的推荐用法。在C#中,我们当然也可以这么做:

class Person : Actor<Message>
{
protected override void Receive(Message message)
{
if (message.Tag == "Chat")
{
Person another = (Person)message.Arguments[0];
Topic topic = (Topic)message.Arguments[1];
// ...
}
else if (message.Tag == "Eat")
{
Restaurant restaurant = (Restaurant)message.Arguments[0];
// ...
}
else if (message.Tag == "Work")
{
Person reportTo = (Person)message.Arguments[0];
Job job = (Job)message.Arguments[1];
// ...
}
}
}

 

    图示如下:
 

    这个方式和Erlang可谓如出一辙,但是由于缺少了Erlang的模式匹配和自动绑定,于是C#代码需要大量的if…else判断,以及繁琐而危险的转型操作。此外,和Erlang中动态类型的缺点完全相同,无论是消息的发送还是接受完全不是静态类型的,因此无论是静态检查,编辑还是重构都比较困难。试想,如果一个公用的服务所接受的消息结构改变了,那么所有用到它的地方都必须修改正确——如果缺少静态检查,错误都只能在运行时才能发现。Erlang有着强大的动态升级能力,尚可接受不断地在线更新。而在.NET平台中,如果使用这种Tag Message的方式,待到运行时发现错误,要修改起来就比较麻烦了。

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