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C# Actor消息执行:阶段性总结

Erlang的模式匹配

    首先,我们观察了Erlang中的模式匹配。在Erlang中,一个消息往往为一个元组,而一个Actor便会根据这个消息的模式,或者用更通俗的方式来讲,“结构”,来选择处理消息的逻辑分支。例如对于上面举出的例子,它的模式匹配代码便可能是:

receive
{chat, Person, Topic} ->
... % “聊天”逻辑
{eat, Restaurant} ->
... % “吃饭”逻辑
{work, Person, Job} ->
... % “干活”逻辑
end
 

    小写字母开头的标识符为“原子”,可以认为是一个常量,用于标识这个消息用来“干什么”。大写开头的为“绑定”,可以认为是一个变量(虽然不可变),用于标识这个消息“所使用的数据”。如果使用示意图来表示这个消息执行方式,则类似于:

    如果收到的消息是{eat, {mcdonalds, 2}},则会执行“吃饭”逻辑,而执行时Restaurant的值将自动绑定为元组{mcdonalds, 2},而不需要任何转化或赋值操作。Erlang便是这样将一个消息转化为一段逻辑执行的。

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