【IT168技术文档】
转载自:深蓝色右手的博客
本节将运用前两节的知识到实际的2D游戏人物在地图上移动中,同时也算是对前面八节的内容进行一次综合运用吧。
那么先从最底层的地图讲起。首先我将一张地图添加进游戏窗口中,这里我同样使用Image控件:
Image Map = new Image();
private void InitMap() {
Map.Width = 800;
Map.Height = 600;
Map.Source = new BitmapImage((new Uri(@"Map\Map.jpg", UriKind.Relative)));
Carrier.Children.Add(Map);
Map.SetValue(Canvas.ZIndexProperty, -1);
}
我将一个800*600名叫Map.jpg的地图图片添加进项目Map文件夹中,然后将它的Canvas.Zindex属性设置为-1,这样它就相当于地图背景的作用了。有了这张地图以后,我们需要对它进行障碍物设置:
从上图可以看到,理想的状态下,障碍物为我用蓝色填充的区域,这是理想状态下障碍物的设置。但是实际运用中,就拿本教程来讲,因为GridSize设置为20,那么我们最终得到的障碍物将是这样的:
从上图可以看到,每个绿色格子代表一个20*20像素的障碍物,只能说勉强达到描绘障碍物的效果吧。从而又验证了我们上一节所讲到的GridSize越小,定位将越精确,难道不是至理名言吗!