4.过程
过程随生工程出现。过程解决的是工程中角色间的关系问题。
过程说的是很多人(团队)如何组织在一起进行开发。它首先把工程中的各个环节分解出来。这样,有了环节,就有了角色;有了角色,就有了沟通。因此过程中的问题,就是角色、沟通和环节的问题。
哪些环节更重要取决于具体的编程行为,也就是具体的项目。
例如产品开发的周期可以一再拖延,因为对产品来说,更重要的是其品质和技术壁垒。因此你可以看到暴雪公司的游戏总是一再跳票,而它从来都是将大量玩家测试和开发人员的个性特征放在第一位。相类同的,DOOM与QUAKE系列的灵魂就是在游戏引擎的开发和设计上。
如果用这样的模式去做项目,可能软件公司没死掉,工程需求方也被拖死。试问你有看见客户因为你对技术的远景描述而憧憬吗?不,你只会看到他们因为项目的一再延迟而懊恼,而沮丧,或……暴怒。
憧憬这种事情,只会发生在那些铁杆玩家身上。
分不清玩家与客户的区别,对项目经理来说,是可怕的。这将意味着他不能清楚地知道哪个环节更加重要。
角色的确定,以及角色间的沟通问题,在项目过程中同样重要。工程组织是否合理,相互协作是否紧密,是这个项目成功的保障。
“合作无间”通常是流于书面报告中的措辞。真正的“无间”,应当是沟通的结果。然而UML,则可能是你与客户,以及项目经理与开发人员被“离间”的第一因素。
5.工程
最狭义的工程,是描述“做什么”和“做到什么”。
也就是说,是对目标的描述和成果的检测。至于这个工程目标的实现,是“过程”和“方法”的事;而有效、快速地实现“过程”和“方法”所需的,就是“工具”。
这种软件工程体系层次(SoftwareEngineeringArchitecturalLayers)被描述成一张图。
过程伴随工程而出现,解决的是工程中“步调一致”的协作问题。那么工程是因为什么而出现的?
很显然,软件规模的不断增大是导致软件工程出现的根本原因。所以你会看到在几年前,开发一个小工具可以不讲工程;或者现在在你的Word中,为了将半角替换成全角字符而写的那个宏,也不需要工程。
接下来,即使软件规模增大,如果有一个牛人中的超牛人,愿意用20年来写一个任意庞大和复杂的操作系统,他也是能做到的。然而现实中不会有软件公司给他这样的机会。
项目的“复杂”可能要求不同知识领域的角色参与,而“庞大”则要求更多(人力、技术与管理)资源。“团队”作为开发行为的模式,是软件规模和复杂度渐次累积的结果。
团队必将越来越庞大,因为(与工程对应的)软件规模必将越来越复杂。没有团队意识的软件公司将在高度过程化、通晓方法理论、拥有大量工具的集团军面前一触即溃。
6.组织
工程理论其实是包含组织学的。然而我在上面的那张图中,将组织与工程分离开来,并在二者之间画下了一道纵向的线。
如果说工程关心的是“需求”、“配置”和“文档”等等这些要素,那么这样的工程还是停留在技术层面:关注的仍是工程实现细节,而非目标。从角色角度来看,这是项目经理和技术经理共同关注的那一部分。
然而项目经理还必须关注于人力资源、项目资金以及多个项目之间的协调等问题。这些问题与工程本身并没有直接关系,而是“组织”方面的内容。
所以在工程环节里,“文档管理”和“配置管理”等词汇中的那个“管理”,是管理的具体技术和方法;而在“组织”这个环节中的“管理”,才是真正的管理学上的用词。
在这张图上,我试图从这个角度上来说明:作为项目经理,你必须有一部分的工作是非技术性的。甚至,你可能绝大部分的工作是非技术性的。因为与技术相关的管理技能(需求、配置、过程管理等)可以由开发经理来做,或者公司对于这一方面有较统一且成熟的规范,因而无需投入过多的精力。
你必须更关注于对这个(或这些)工程的组织与计划。站在“组织者”这个角色上,你现在要考虑的内容可能会是:
为项目的各个阶段建立计划,并逐渐地细化计划内容,以及确立项目过程中每一个环节、每一个计划阶段的优先级和复杂度;
确立项目或者产品阶段目标,成果的准确描述、定位,以及整个项目的质量目标及其考核办法;
对团队中的不同角色展开培训,以指导并协调角色间的工作,从而消除因为工作习惯的差异带来的影响;
为每一个人准备他所需要的资源,这不单单是把一套shareware变成正式版或者把512M内存变成2G,还包括准确地评估他的工作量,以及决定是否为他增加一个(能协同工作的)副手;
决定在哪些环节上反复审核和回顾,而在哪些环节上采用较为宽松的方式以加快进度;
习惯于开会、组织更短而有效的会议以及建立激励机制,当然也不要忘记让每一个成员意识到这一项目的风险;不要乐观
即使你做好这一切,可能项目的结果仍然不够理想。但是你应该知道,好的项目经理并不是不犯错误的人,而是以尽可能少的失败来获得成功的那个人。
无论是你的团队成员,还是你的老板,对重复的错误以及可预料的错误都是不会宽容的。在一个团队中,失去了组员的信任比失去老板的信任更为可怕。
所以回顾每一个项目,或者项目中的每一个阶段,以及与每一个团队成员交流的细节,是你的日常工作。