技术开发 频道

深入理解C#的委托和事件:Observer设计模式

  实现范例的Observer设计模式

  我们之前已经对委托和事件介绍很多了,现在写代码应该很容易了,现在在这里直接给出代码,并在注释中加以说明。

using System;

using System.Collections.Generic;

using System.Text;

namespace Delegate {

// 热水器

public class Heater {

private int temperature;

public delegate void BoilHandler(int param); //声明委托

public event BoilHandler BoilEvent; //声明事件

// 烧水

public void BoilWater() {

for (int i = 0; i <= 100; i++) {

temperature
= i;

if (temperature > 95) {

if (BoilEvent != null) { //如果有对象注册

BoilEvent(temperature);
//调用所有注册对象的方法

}

}

}

}

}

// 警报器

public class Alarm {

public void MakeAlert(int param) {

Console.WriteLine(
"Alarm:嘀嘀嘀,水已经 {0} 度了:", param);

}

}

// 显示器

public class Display {

public static void ShowMsg(int param) {//静态方法

Console.WriteLine(
"Display:水快烧开了,当前温度:{0}度。", param);

}

}

class Program {

static void Main() {

Heater heater
= new Heater();

Alarm alarm
= new Alarm();

heater.BoilEvent
+= alarm.MakeAlert; //注册方法

heater.BoilEvent
+= (new Alarm()).MakeAlert; //给匿名对象注册方法

heater.BoilEvent
+= Display.ShowMsg; //注册静态方法

heater.BoilWater();
//烧水,会自动调用注册过对象的方法

}

}

}

 

输出为:

Alarm:嘀嘀嘀,水已经 96 度了:

Alarm:嘀嘀嘀,水已经 96 度了:

Display:水快烧开了,当前温度:96度。

// 省略...

0
相关文章