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深入理解C#的委托和事件:Observer设计模式

  【IT】

  Observer设计模式简介

  上面的例子显然能完成我们之前描述的工作,但是却并不够好。现在假设热水器由三部分组成:热水器、警报器、显示器,它们来自于不同厂商并进行了组装。那么,应该是热水器仅仅负责烧水,它不能发出警报也不能显示水温;在水烧开时由警报器发出警报、显示器显示提示和水温。

  第一篇:深入理解C#中的委托和事件:委托的定义

  第二篇:深入理解C#的委托和事件:将方法绑定到委托

  第三篇:深入理解C#的委托和事件:事件的由来

  这时候,上面的例子就应该变成这个样子:

// 热水器

public class Heater {

private int temperature;

// 烧水

private void BoilWater() {

for (int i = 0; i <= 100; i++) {

temperature
= i;

}

}

}

// 警报器

public class Alarm{

private void MakeAlert(int param) {

Console.WriteLine(
"Alarm:嘀嘀嘀,水已经 {0} 度了:" , param);

}

}

// 显示器

public class Display{

private void ShowMsg(int param) {

Console.WriteLine(
"Display:水已烧开,当前温度:{0}度。" , param);

}

}

 

  这里就出现了一个问题:如何在水烧开的时候通知报警器和显示器?在继续进行之前,我们先了解一下Observer设计模式,

  Observer设计模式中主要包括如下两类对象:

  Subject:监视对象,它往往包含着其他对象所感兴趣的内容。在本范例中,热水器就是一个监视对象,它包含的其他对象所感兴趣的内容,就是temprature字段,当这个字段的值快到100时,会不断把数据发给监视它的对象。

  Observer:监视者,它监视Subject,当Subject中的某件事发生的时候,会告知Observer,而Observer则会采取相应的行动。在本范例中,Observer有警报器和显示器,它们采取的行动分别是发出警报和显示水温。

  在本例中,事情发生的顺序应该是这样的:

  1. 警报器和显示器告诉热水器,它对它的温度比较感兴趣(注册)。

  2. 热水器知道后保留对警报器和显示器的引用。

  3. 热水器进行烧水这一动作,当水温超过95度时,通过对警报器和显示器的引用,自动调用警报器的MakeAlert()方法、显示器的ShowMsg()方法。

  类似这样的例子是很多的,GOF对它进行了抽象,称为Observer设计模式:Observer设计模式是为了定义对象间的一种一对多的依赖关系,以便于当一个对象的状态改变时,其他依赖于它的对象会被自动告知并更新。Observer模式是一种松耦合的设计模式。

  实现范例的Observer设计模式

  我们之前已经对委托和事件介绍很多了,现在写代码应该很容易了,现在在这里直接给出代码,并在注释中加以说明。

using System;

using System.Collections.Generic;

using System.Text;

namespace Delegate {

// 热水器

public class Heater {

private int temperature;

public delegate void BoilHandler(int param); //声明委托

public event BoilHandler BoilEvent; //声明事件

// 烧水

public void BoilWater() {

for (int i = 0; i <= 100; i++) {

temperature
= i;

if (temperature > 95) {

if (BoilEvent != null) { //如果有对象注册

BoilEvent(temperature);
//调用所有注册对象的方法

}

}

}

}

}

// 警报器

public class Alarm {

public void MakeAlert(int param) {

Console.WriteLine(
"Alarm:嘀嘀嘀,水已经 {0} 度了:", param);

}

}

// 显示器

public class Display {

public static void ShowMsg(int param) {//静态方法

Console.WriteLine(
"Display:水快烧开了,当前温度:{0}度。", param);

}

}

class Program {

static void Main() {

Heater heater
= new Heater();

Alarm alarm
= new Alarm();

heater.BoilEvent
+= alarm.MakeAlert; //注册方法

heater.BoilEvent
+= (new Alarm()).MakeAlert; //给匿名对象注册方法

heater.BoilEvent
+= Display.ShowMsg; //注册静态方法

heater.BoilWater();
//烧水,会自动调用注册过对象的方法

}

}

}

 

输出为:

Alarm:嘀嘀嘀,水已经 96 度了:

Alarm:嘀嘀嘀,水已经 96 度了:

Display:水快烧开了,当前温度:96度。

// 省略...

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