【IT168 技术文章】
易用性(Useability)是交互的适应性、功能性和有效性的集中体现。
人体工程学(ergonomics)是一门将日常使用的东西设计为易于使用和实用性强的学科。
在 2003 年颁布的 GB/T16260-2003(ISO 9126-2001) 《软件工程 产品质量》质量模型中,提出易用性包含易理解性、易学习性和易操作性;即易用性是指在指定条件下使用时,软件产品被理解、学习、使用和吸引用户的能力。
(1)易理解性;(2)易学习性;(3)易操作性;(4)吸引性;(5)依从性。
易用性测试包括针对应用程序的测试,同时还包括对用户手册系统文档的测试。通常采用质量外部模型来评价易用性。包括如下方面的测试:
(1)易理解性测试;
(2)易学性测试;
(3)易操作性测试;
(4)吸引性测试;
(5)易用的依从性测试。
易用性测试方法有:静态测试;动态测试;动态和静态结合测试。
人体工程学的主要目标是达到易用性。
1、用户界面测试
用于与软件交互的方式称为用户界面或UI。
2、优秀UI的构成
软件测试员要负责测试软件的易用性,包括其用户界面。
记住,软件测试员不需要去设计UI,只需要把自己当作用户,然后去找出UI中的问题。
优秀UI具备的七个要素:
(1)符合标准和规范
最重要的用户界面要素是软件符合现行的标准和规范——或者有真正站得住脚的不符合的理由。
注意:如果测试在特定平台上运行的软件,就需要把该平台的标准和规范作为产品说明书的补充内容。像对待产品说明书一样,根据它建立测试用例。
这些标准和规范由软件易用性专家开发。它们是经由大量正规测试、使用、尝试和错误而设计出的方便用户的规则。也并非要完全遵守准则,有时开发小组可能想对标准和规范有所提高。平台也可能没有标准,也许测试的软件就是平台本身。在这种情况下,设计小组可能成为软件易用性标准的创立者。
(2)直观
用户界面是否洁净、不唐突、不拥挤?
UI的组织和布局合理吗?
有多余功能吗?
帮助系统有效吗?