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一步一步实现.NET下的Socket通信编程

       

  9、 下面我们来测试此线程是否工作。

  在SocketServerTest的Form1的Form1_Load事件中加入如下代码。

SocketLibrary.SocketFactory factory = new SocketLibrary.SocketFactory(); factory.StartServer(1979);
  运行程序,可以看出Form1显示出来了。但我们并没有看到监听启动。这是由于我们的监听是在另外一个线程里运行的。我们可以在Server类的Start()函数中加入断点。再次执行程序。可以看到程序会运行到断点处。即开始监听网络连接了。
 
  10、 下面我们另外启动一个VS.NET实例,建立一个项目SocketClientTest,并通过添加已存在的项目增加SocketLibrary,增加对此项目的引用。
 
  11、 新建一个Client类。并写上以下源代码:
using System; using System.net; using System.Net.Sockets; namespace SocketLibrary { public class Client { public const int CONNECTTIMEOUT = 10; public Connection _connection; public Client(){} public static Connection StartClient(IPAddress ipaddress,int port) { TcpClient client = new TcpClient(); client.SendTimeout = CONNECTTIMEOUT; client.ReceiveTimeout = CONNECTTIMEOUT; client.Connect(ipaddress,port); } } }   //在SocketFactory中加入StartClient函数 public Connection StartClient(IPAddress ip,int port) { return Client.StartClient(ip,port); }
  在SocketClient的Form1的Form1_Load中加入以下代码并插入断点。开始调试执行。当执行取最后一句时。我们看到_connection已经连接成功。好了,现在我们的客户端已经连接上服务器,并可以发送消息了。但现在我们还没有如何发送消息的方法。我们在SocketFactory中增加一个发消息的静态方法。并且声明一个编码类型的静态变量:
public static System.Text.Encoding DefaultEncoding = System.Text.Encoding.GetEncoding("GB2312"); public static void SendMessage(string message,Connection connection) { byte[] buffer = DefaultEncoding.GetBytes(message); connection.NetworkStream.Write(buffer,0,buffer.Length); }
  我们还没有在服务器端侦听消息。在Server类中增加如下代码加入开始侦听网络流的线程:
public void Listenning() { while(true) { System.Threading.Thread.Sleep(200); foreach(Connection connection in this._connections) { if(connection.NetworkStream.CanRead && connection.NetworkStream.DataAvailable) { byte[] buffer = new byte[1024]; int count = connection.NetworkStream.Read(buffer,0,buffer.Length); Console.Write(SocketFactory.DefaultEncoding.GetString(buffer,0,count)); } } } } public void StartListen() { _listenningthread = new System.Threading.Thread (new System.Threading.ThreadStart(Listenning)); _listenningthread.Start(); } private System.Threading.Thread _listenningthread;
      我们再启动SocketServerTest。并运行SocketClientTest。成功!

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