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一步一步实现.NET下的Socket通信编程

       【IT168 技术文档】

  随着Web技术的发展,Socket通信逐渐被人们遗忘。然而最近Socket应用却又越来越多。尤其是中国移动,中国联通的短信网关就是基于Socket通迅,另外随着大家对MSN、QQ等IM工具通迅协议的研究。协议内容也随处都可以找到。想要制作自己的MSN、QQ客户端的用户也大有人在。但习惯了WEB开发和简单UI开发的程序员却在这些协议面前迷糊了。
 
  .NET的System.Net.Sockets命名空间封装了大量Socket类。使用此命名空间可以通过简单的方法进行复杂的Sockets连接、通迅。下面我就一步步教大家建立一个基于System.Net.Sockets的通用类库,并基于此举几个例子说明如何使用这个类库。
 
  1、 首先建立一个类库项目。项目命名为 SocketLibrary,并删除自动生成的Class1.cs
 
  2、 在SocketLibrary中添加类:SocketFactory.cs
 
  3、 在默认解决方案中增加一个Windows项目SocketServerTest用于测试服务器端,并添加对SocketLibrary的引用,将此项目设为启动项目。

  4、 在SocketLibrary项目中新建类Connection。表示一个连接,增加两个属性NetWorkStream和ConnectionName。分别表示一个连接的名字和它包含的NetWorkStream。源代码如下:

using System; using System.Net; using System.Net.Sockets; namespace SocketLibrary { public class Connection { public NetworkStream NetworkStream { get{return _networkStream;} set{_networkStream = value;} } private NetworkStream _networkStream; public string ConnectionName { get{return _connectionName;} set{_connectionName = value;} } private string _connectionName; public Connection(NetworkStream networkStream,string connectionName) { this._networkStream = networkStream; this._connectionName = connectionName; } public Connection(NetworkStream networkStream): this(networkStream,string.Empty) { } } }
  5、 新建一个继承自CollectionBase的类ConnectionCollection。用于保存Connection集合。
using System; namespace SocketLibrary { public class ConnectionCollection:System.Collections.CollectionBase { public ConnectionCollection() {} public void Add(Connection value) { List.Add(value); } public Connection this[int index] { get { return List[index] as Connection; } set{ List[index] = value; } } public Connection this[string connectionName] { get { foreach(Connection connection in List) { if(connection.ConnectionName == connectionName) return connection; } return null; } } } }
  6、 新建一个类,名字为Server,用于侦听网络连接。
using System; using System.net; using System.Net.Sockets; namespace SocketLibrary { public class Server { public ConnectionCollection Connections { get{return _connections;} set{_connections = value;} } private ConnectionCollection _connections; private TcpListener _listener; public Server(TcpListener listener) { this._connections = new ConnectionCollection(); this._listener = listener; } public void Start() { while(true) { if(_listener.Pending()) { TcpClient client = _listener.AcceptTcpClient(); NetworkStream stream = client.GetStream(); this._connections.Add(new Connection(stream)); } } } } }
  7、 在SocketFactory中声明一个私有变量:System.Threading.Thread _serverListenThread;

  8、 在SocketFactory类中加入StartServer方法。当执行此方法时,初始化_ serverListenThread并在此线程中开始侦听网络连接。
public void StartServer(int port) { TcpListener listener = new TcpListener(IPAddress.Any, port); listener.Start(); Server server = new Server(listener); _serverListenThread = new System.Threading.Thread (new System.Threading.ThreadStart(server.Start)); _serverListenThread.Start(); }

 

 

       

  9、 下面我们来测试此线程是否工作。

  在SocketServerTest的Form1的Form1_Load事件中加入如下代码。

SocketLibrary.SocketFactory factory = new SocketLibrary.SocketFactory(); factory.StartServer(1979);
  运行程序,可以看出Form1显示出来了。但我们并没有看到监听启动。这是由于我们的监听是在另外一个线程里运行的。我们可以在Server类的Start()函数中加入断点。再次执行程序。可以看到程序会运行到断点处。即开始监听网络连接了。
 
  10、 下面我们另外启动一个VS.NET实例,建立一个项目SocketClientTest,并通过添加已存在的项目增加SocketLibrary,增加对此项目的引用。
 
  11、 新建一个Client类。并写上以下源代码:
using System; using System.net; using System.Net.Sockets; namespace SocketLibrary { public class Client { public const int CONNECTTIMEOUT = 10; public Connection _connection; public Client(){} public static Connection StartClient(IPAddress ipaddress,int port) { TcpClient client = new TcpClient(); client.SendTimeout = CONNECTTIMEOUT; client.ReceiveTimeout = CONNECTTIMEOUT; client.Connect(ipaddress,port); } } }   //在SocketFactory中加入StartClient函数 public Connection StartClient(IPAddress ip,int port) { return Client.StartClient(ip,port); }
  在SocketClient的Form1的Form1_Load中加入以下代码并插入断点。开始调试执行。当执行取最后一句时。我们看到_connection已经连接成功。好了,现在我们的客户端已经连接上服务器,并可以发送消息了。但现在我们还没有如何发送消息的方法。我们在SocketFactory中增加一个发消息的静态方法。并且声明一个编码类型的静态变量:
public static System.Text.Encoding DefaultEncoding = System.Text.Encoding.GetEncoding("GB2312"); public static void SendMessage(string message,Connection connection) { byte[] buffer = DefaultEncoding.GetBytes(message); connection.NetworkStream.Write(buffer,0,buffer.Length); }
  我们还没有在服务器端侦听消息。在Server类中增加如下代码加入开始侦听网络流的线程:
public void Listenning() { while(true) { System.Threading.Thread.Sleep(200); foreach(Connection connection in this._connections) { if(connection.NetworkStream.CanRead && connection.NetworkStream.DataAvailable) { byte[] buffer = new byte[1024]; int count = connection.NetworkStream.Read(buffer,0,buffer.Length); Console.Write(SocketFactory.DefaultEncoding.GetString(buffer,0,count)); } } } } public void StartListen() { _listenningthread = new System.Threading.Thread (new System.Threading.ThreadStart(Listenning)); _listenningthread.Start(); } private System.Threading.Thread _listenningthread;
      我们再启动SocketServerTest。并运行SocketClientTest。成功!

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