随着系统新的增量在原增量已实现了的函数的基础上的精心设计,整体目标和约束上的增量式开发将逐步成长为系统。这就是说,一个增量中新的函数将插入预先定义结构的早期增量,而且应满足需求一致的子规范。这种函数分配过程是引用透明性在增量式开发计划中的实际应用。因此,对增量
相信很多的读者有过滚雪球的经验,要把大雪球滚大、滚好有一些规律性的诀窍。文章总结的这五个方面和软件工程项目有着惊人的相似性,让人感到做软件项目比起建筑工程更像是在滚雪球。从这个类比出发,将得到更多的启示。
面向对象设计是什么?都包含了哪些内容?它所带来的好处是什么?需要你为之付出些什么?在如今这个年代,问这些问题似乎显得很愚蠢,因为这年头几乎每位软件开发人员都知道如何使用某种面向对象编程语言。可是这个问题还是很重要,因为在我看来,绝大多数人在使用这些语言的时候并
一个软件实体应当对扩展开放,对修改关闭( Software entities should be open for extension,but closed for modification.)。即在设计一个模块的时候,应当使这个模块可以在不被修改的前提下被扩
软件开发项目的失败使得人们开始思考软件开发的过程,人们希望通过引入严格的过程控制产生软件生命周期中各个阶段的文档和制品来保证软件的质量。比较出名的业界实施方法论有 cmmi (能力成熟度模型)和 rup (瑞理统一过程),这些方法论都是重型的。
我想也许上帝编写他的庞大的程序应该综合了很多语言,而在编写“human”这个类的时候我想也许他主要用的应该是面向对象这种语言吧。他赋予了我们每个人类对象一些属性 ,一些行为,并且使之归类。物以类聚,人以群分,体现的正是这一点。所以我们每个人最起码应该知道自己本
时下,可视化已成为一个热门话题,笔者在google上用“可视化”为关键词进行搜索,得到符合的条目278万条。我顺次打开浏览,除去不能打开或需要登录(我从不打开这类条目)的条目外,大概阅读了40多条的内容,发现对于可视化的理解比较混乱,不同的理解之间相去甚远,甚
结构化设计历来备受责备的就是需求和设计之间的鸿沟,以前不是很理解这个鸿沟的原因。现在再看,在结构化设计中模块和模块之间的关系,被紧紧局限于信息流,这限制了对模块之间众多关系的表达,也无法体现模块和模块之间其他的众多关系,包含各种各样的结构、行为、依赖、包含(在
在面向对象设计中,如何通过很小的设计改变就可以应对设计需求的变化,这是令设计者极为关注的问题。为此不少OO先驱提出了很多有关面向对象的设计原则用于指导OO的设计和开发。下面是几条与类设计相关的设计原则。
代码复用是绝大多数程序员所期望的,也是OO的目标之一。总结我多年的编码经验,为了使代码能够最大程度上复用,应该特别注意以下几个方面。
单一职责原则是一个既简单又实用的原则。我们遵守了这一原则,可能会多写一些类和代码,但磨刀不误砍柴工。该原则既有利于我们编码思路的清晰,又大大增强了代码的可维护性和扩展性。
我们首先要知道我们要做什么,然后要确定需要有哪些较小的工作,接着对各工作再分析直到较为独立,最后才是完成特定的每个小部分。这是大的方面和流程。千万不要过多沉沉溺于地具体的技巧,否则你永远只是个饲养员要面对痛苦的代码。软件工程没有固定的对错和明确答案,只要能完成
你不必严格遵守这些原则,违背它们也不会被处以宗教刑罚。但你应当把这些原则看成警铃,若违背了其中的一条,那么警铃就会响起。
两位研究面向对象软件工程的美国学者 (Stave Halladay和Michael Wiebel) 曾这样说:“一般的面向对象编程(OOP)思路不过是一批乌合之众,把灵机一动、随机应变的技巧用于他们绞尽脑汁抽象出来的‘对象’而已。即使是最优秀的 OOP 程序员
一项技术、产品或是一个微小的社会阶级摩擦,都可能给社会经济生活带来翻天覆地的变革和影响。在强烈的企业需求导引下,越来越多的软件架构趋于复杂,造成专业的分工化。
软件企业的核心竞争力就是优秀人才和先进技术,而先进技术是优秀人才的派生物,所以要提高软件企业的核心竞争力就要“得天下英才而教育之”。就是建立一个良好的人力资源管理制度,能够培养人才、留住人才。