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数据库频道

敏捷开发

10月27日,诺基亚在北京发布了旗下首款TD-SCDMA产品诺基亚6788,该手机被诺基亚归属于商务手机系列,基于Symbian手机操作系统,支持HSDPA网络,但不支持HSUPA以及触屏操作。该款手机整体设计和诺基亚近期推出的同系列其他手机相比,较为保守。

28日更新
诺基亚推首款TD手机续Symbian系统战略

Scrum为项目执行提供了可靠的、已被证实的基础。但是,在每个项目中,Scrum都必须根据具体需求和环境进行调整,这是项目成败的决定性因素。在这篇文章中,将会介绍如何成功地完成了一个大型的(20人年,超过十万行代码)、分布式(开发人员位于印度和荷兰)Scrum

一个真实的敏捷开发案例

Scrum为项目执行提供了可靠的、已被证实的基础。但是,在每个项目中,Scrum都必须根据具体需求和环境进行调整,这是项目成败的决定性因素。在这篇文章中,将会介绍如何成功地完成了一个大型的(20人年,超过十万行代码)、分布式(开发人员位于印度和荷兰)Scrum

一个真实的敏捷开发案例——分布式团队

本文从实践的角度介绍笔者所在团队的产品敏捷开发过程和作者的敏捷开发体会。作者的开发团队在两年前开始采用敏捷开发方法,一直实践到现在,并取得不错的成果。

28日更新
敏捷开发实践:拥抱变化的产品开发流程

敏捷开发被越来越多的开发企业和团队所接受。本文讨论了敏捷开发的优点以及敏捷外包的可行性。

22日更新
再谈敏捷开发的好处及敏捷外包的前景

敏捷开发不是信仰,团队成员并不关心什么是敏捷,他们只关注把工作搞定,。同样他们不关心什么是敏捷,他们仅仅关心那些能帮助他们解决当前问题的事情。

22日更新
敏捷开发中常犯的10大错误

敏捷开发是一个使公司能够更快速地提交软件产品的开发过程方法。它是一个渐进的,协作的方法,其目标是有效及时地生产出高质量的软件。

21日更新
敏捷开发指导方针

这里将讨论的话题是敏捷开发真的对架构设计不利吗?增量迭代开发本是提高效率的做法,希望本文能对大家有所帮助。

21日更新
讨论:敏捷开发真的对架构设计不利吗?

人们对敏捷开发和精益开发的关注兴趣越来越强。仅仅在IBM一家,过去的两年中,敏捷项目的数量从5个增加到了200多个。本文向您介绍使用敏捷开发在成本和效益方面的优势。

21日更新
再谈敏捷开发:从成本到收益的优化

敏捷开发现在在欧美已经有了相当的普及,在国内也已经流传实践了几年,现在正逐渐进入到越来越多的项目中。这个过程将使每一位程序员面临更高的挑战。

20日更新
敏捷开发与优秀的程序员

本文对最小可行产品的概念和优点进行了一些介绍。最小可行产品,就是只是“刚刚好”满足客户的需求,这样的产品人们乐意付费,而且可以尽快推向市场。

20日更新
最小可行产品与良好的特性集合

本文先介绍了使用传统项目管理技术管理软件开发项目的方法,然后介绍了使用敏捷项目管理的初步实践,通过两者比较,提出了使用敏捷项目管理进行软件开发的方法。

浅谈敏捷项目管理在软件开发中的应用

方法论对软件开发而言意味着什么?我们如何看待软件开发中的方法论?方法论能够成为软件开发的救命稻草吗?在读过此文后,这些疑惑就会得到解答。

30日更新
敏捷思维:从方法论看架构设计

在敏捷开发过程中,软件构建周期以及自动化程度直接影响开发的速度和质量。本文结合具体的软件开发项目,描述如何利用 IBM Rational Build Forge 在敏捷开发过程中实现完全自动化的软件构建,产品安装以及单元测试,进行每天持续快速构建,提高开发团队

29日更新
基于IBM RBF实现敏捷开发过程持续构建

我们希望一个好的架构能够:重用、透明、延展、简明、高效、安全。为了达到上述的目的,我们通常需要对架构设计制定一些简单的规则。

29日更新
敏捷思维:架构设计的敏捷视图

评判软件成功的标准有很多,对于敏捷方法论来说,成功的标准首先在于交付可用的软件。为了保证软件的可用性,最重要的就是做好需求。做好需求的方法有很多(参见拙作需求的实践),但这并不是我们讨论的主题。对于我们要开始的架构设计的工作来说,从需求出发来设计架构,这就是保

28日更新
标签:思维 敏捷 需求
敏捷思维:源自需求

对于一个已经初步建立好的模型(分析模型或是设计模型)来说,对其进行精化和合并是必要的步骤。

27日更新
敏捷思维:精化和合并

本文将争辩一下敏捷开发不是XP,在这篇文章里面,笔者首先打算分清楚这两个概念,然后谈谈笔者的非极限编程敏捷实践。

27日更新
标签:xp 敏捷开发
敏捷开发不是XP

本文向您介绍WebWork框架在敏捷开发方面的一些优势,通过其自带的一些工具可以使初学者快速入门,从而进行WebWork敏捷开发。

26日更新
WebWork敏捷开发尝试

极限编程中有一条著名的懒汉原则,称之为KISS原则,KISS是Keep it simple and stupid的缩写。简略地说,就是设计尽量保证简单。这里我们将谈到敏捷开发思想中的简单最好原则。

26日更新
浅谈敏捷开发思想中的简单最好原则
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